Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    170

Весь контент Русаков Михаил

  1. А у вас на скай лайт портале снята галочка affect reflection? Думаю в этом проблема.
  2. Доброго времени суток! Очень у вас эмоциональный подход к работе. Вижу, что вас очень переполняют эмоции. Это может мешать. Нет никакого стыда в том чтобы чего не уметь. Я не вижу здесь вообще каких-то оснований, для того чтобы сомневаться в способностях человека. поэтому надо просто успокоиться и понять, что все решают именно знания. А этом просто наработки и опыт. Конечно когда мы чего-то не знаем, то мы просто идем и ищем учебную литературу. Читаем ее и пытаемся применить эти знания на практике. Вопрос в том, что изучив только допустим где и как расположены педали в автомобиле, недостаточно чтобы взять и поехать по городу. Нужно еще очень много всего другого изучить прежде чем у вас появится полноценный навык вождения. И так везде. Закрыв один не достающий пазл, вы конечно сразу видите сколько еще кусочков надо собрать чтобы получить полноценную картину. Вот почему у вас и не получаются красивые рендеры. Просто потому что надо понять, что вам не хватает знания и их надо заполнить. Заполнить эти пробелы можно конечно долго и упорно собирая мозаику просматривая уроки на youtube, скачивая просто обучающие материалы, ходя на бесплатные вебинары опять же. И я не сомневаюсь, если у вас хватит терпения, то через год допустим вы добъетесь результата. Другое дело что за это время вы бы уже могли получать деньги за выполненные проекты. Поэтому конечно получить все и сразу за максимально короткий промежуток времени для вас было бы предпочтительнее. Если есть желание именно таким путем пойти, то буду рад видеть вас на нашем обучающем курсе. А конкретно про ваши работы, я вижу пробелы в знаниях материалов, они не достаточно реалистично настроены. Самая большая беда это в логике постановки света. У вас его ооочень много. Он настолько заливает помещение, что все превращается в плоскую картинку. То есть нужны четкие тени. а вы их выжгли. Конечно ракурсы камер тоже оставляют желать лучшего и также я вижу ошибки при наложении текстур в материалах. Задний фон за окном тоже надо научиться настраивать. Вообщем проблемм конечно очень много, но это не значит что они не решаемые.
  3. Добрый вечер! Да видно что у вас новичковый уровень. Но ничего страшного. Дорогу осилит идущий! :) Мне сложно сказать где и в каком месте у вас нет ошибок. Надо начинать с правильного построения геометрии и далее по списку. То есть настройка камер, ракурсов, линии горизонта и в принципе фона за окном, материалов, света внутри помещения и снаружи, настройки рендера, декорирования, наполнения помещения, постобработки... Все это вам надо изучать с самого начала. Уверен, что у вас все получится, только просто надо понять, что все должно подчиняться системности. Работа со сценой должна быть поэтапной. При этом каждый этап надо очень хорошо понимать как делать. Именно этому мы и учим в нашем обучающем курсе. Если есть желание сделать рывок прямо сразу, не теряя долгое время на поиски уроков, то с радостью буду ждать вас на нашем курсе который стартует 15 марта 2016 года. Но то что вам еще очень много узнать надо я думаю вы и сами понимаете. Удачи! :)
  4. Нет нельзя. В 2016 Максе они убрали Vray Physical camera. Я работаю в 2015 Максе и потому она у меня есть. Как я слышал да теперь в 2016 Максе приходится работать только с Standatd Physical Camer
  5. Боюсь что лучшее враг хорошего. Я очень неохотно меняю стабильность на что-то. Я о том что я не устанавливал себе 2016 Макс так как знаю что там еще очень много глюков. И вот отсутствие своей камеры Вирей меня тоже останавливает. Поэтому здесь вам придется разбираться с этим самостоятельно. Я работаю в 2015 максе и в vray 3.2 Это стабильные версии и меня в них в все устраивает.
  6. Здравствуйте! Вижу заваленные вертикали. Выставьте таргет камеры на ту же высоту что и саму камеру. А так все очень даже неплохо. Есть только пережег на первой картинке. Можно просто уменьшить ИСО на камере.
  7. Добрый день! По ракурсам камер. Есть моменты которые стоит поправить. Например на первом кадре торчит сверху люстра или что? вот потому что я не могу понять что это, поэтому надо это прятать на кадре совсем. Нехорошо когда стенка совсем вытягивается в линию. Нужно чтобы перспектива была боле менее читаемой. А сейчас на первом кадре справа все слилось в кашу. Стол снизу тоже обрезан не очень. Вообщем на ракурсом надо поработать. Второй кадр выставлен неплохо, только линза стоит большая и предметы вытянулись и естественно еще при этом получилось искажение объема помещения. Материалы есть очень хорошие, например пол и стены. Мне нравится. А вот на втором кадре материал дерева выглядит грубовато. Видимо многовато бампа. Не люблю прожигающие световые пятна солнечные. Надо делать их по деликатнее чтобы сквозь ни можно было считать текстуру. Засветы за окном тоже слишком сильные. Хотелось бы видеть что там за окном. Зато логика построения света очень хорошая. То есть как он распространяется это очень правильно. С декором вам стоит поработать в соответствии с теми правилами что я озвучивал на вебинаре про декорирование. На камине к примеру стоит много ваз одинакового размера. Это выглядит не интересно. Их надо было разной высоты делать. На столе стоит круглая тарелка форма которой нигде в интерьере не поддерживается. Лучше было взять ромбовидную форму и ставить ее лучше в центр стола. А вот на окне в первом кадре композиция хорошая. Смущает только то что это означает что данное окно не открывается никогда. Но наверное так задумано. Картина в раме над камином выбивается из всего интерьера и по цвету и по стилю. Там по идее должна быть более интересная белая рама и не такого большого размера сама картина. Вообще у вас там слева висит еще одна картина и уже вообще из другого интерьера. Даже в этом интерьере ей в принципе не очень уютно. Лучше все же чтобы обрамление картин, которые присутствуют в одном помещении были в одном стиле. ТВ слишком матовый на втором кадре. Все же у него есть небольшие отражения когда он выключен.
  8. Добрый вечер! У вас на ракурсах все же иногда заваливаются вертикали. Не стоит себе этого позволять. В принципе у вас средний уровень виза, но думаю что вы и сами понимаете, что где-то не дотягиваете. А именно в плане распределения света и теней. Видно что вы не совсем представляете как все долно быть, но действуете интуитивно. Иногда получается хорошо а иногда и не очень. Получаются жесткие пересветы в некоторых местах а иногда слишком сильные тени. То есть я делаю вывод, что все же системного подхода к визуализации у вас нет. Еще вижу что вам стоит уделить больше внимания реалистичности материалам. Им не хватает иногда отражений. Настройки рендера вы тоже не особо сильно умеете регулировать. Шум проступает в некоторых местах неприятный. Везде разный баланс белого. То есть он скачет от работы к работе. Надо уметь его настраивать правильно. Резюмирую, что знания у вас есть, но ни разрозненные и не полные по многим вопросам. Надо учиться.
  9. На ты я общаюсь только если мы будем общаться один на один. )
  10. Огромная просьба. Публикуйте ваши работы в одном топике. Не надо их размножать.
  11. Чтобы картинка выглядела интересно, нужно было сделать свет красивый. Мало того я вот глядя на картинку не понимаю что за фишка в вашем столе. Вижу также углы геометрии. Я не думаю что так задумано. Скорее вы просто пожадничали на сглаживание. Ну и фон тоже играет значение. Вы таким фоном совсем обесценили ваш стол.
  12. Ну для начала надо тогда сделать стены действительно белыми. потому что они серые. Тут в принципе интерьер монохромный. Хотите жизни, так добавьте цвета в дизайн. Но по хорошему никто не отменял инструмент увелечения насыщенности цветов в фотошопе. Можете просто подкрутить насыщенность и станет намного лучше. Ну и Color Balance еще можно сместить конечно. Ну вот я пару приемов наложил. Не знаю так вы хотели или нет но другого здесь не получить.
  13. Здравствуйте! Камеры в принципе у вас стоят не совсем корректно. Просто потому что таргет камеры должен быть всегда на одной высоте с самой камерой. Иначе заваливаются вертикали и от этого появляется неприятное чувство неустойчивости. Ракурсы камер сами по себе тоже не совсем удачные. Надо этому учиться конечно. Материалы стоит тоже допилить. У них не хватает реалистичности. Света кстати у вас достаточно да, но вот над логикой его распространения надо работать. И вот возвращаясь к вашему вопросу. Постобработку мы делаем с помощью наложения дополнительных слоев. Рендер Элементов. Схема этой постобработки является авторской моей фишкой которую я даю на нашем курсе Профи. С помощью этой послойной постобработки мы и добиваемся красоты из подобных рендеров. Но так или иначе на выходе в начале должен быть и сырой рендер соответствующего качества.То есть еще до этого стоит поучиться некоторым обязательным вещам. Правильной установке света, отстройке материалов, настройкам рендера и еще очень многому. Но именно чтобы добиться контрастности, четкости теней, проработки детальности, фотореализму надо уметь работать со всеми этими моментами одновремено и по правильной схеме. Так что вынужден огорчить. Тут так просто одним приемом не отделаться.
  14. Очень хороший результат у вас. А раз результат хороший значит и с настройками все ок ) Остальное надо решать для каждой сцены отдельно. И поэтому я не буду комментировать кажду галочку. Это надо будет целый рассказ написать :)
  15. Работа проделана просто огромная конечно. Большие помещения очень сложно настраивать. Там свет очень по сложному может распространяться. Так что конечно это не всегда может получиться. Здесь я вижу что вроде бы и все ок, но не хватает все же проработанности теням. Сложный проект. Есть вопросы по ракурсам. Иногда они не достаточно информативные. Также с материалами стоило поработать посерьезнее. Детализации как раз в них не хватает. Но я могу сказать, что вы конечно герой. Очень огромный объем. И вы справились. Достойно уважения.
  16. Юлия в принципе все хорошо кроме ядерного взрыва за окном. Хочется чтобы тени лучше читались. В некоторых местах не хватает контрастности.
  17. Как вам уже заметили с камерами стоит поработать. Да у вас слишком много потолка на некоторых ракурсах. но в целом ощущение от рендеров приятное. Мне не хватает глянцевости материалам. Слишком все матовое. Есть желание сделать тени почетче, чтобы они были более ярко выраженными. Вы ставите скайлайт порталы внутри помещения. Это дает неправильный вид распрастранения света. Это видно по потолку. Но в целом мне нравятся ваши работы :)
  18. В принципе получилось вполне похоже. Конечно надо допиливать материлы. Опять же с травой поработать. Для реалистичности не хватает проработки теней. Хочется еще посвтелее сделать помещение. Там есть темные углы. Вообще осталось допилить совсем немного и все у вас получится :)
  19. Здравствуйте! В принципе все нелохо. по крайней мере у вас есть тени и есть свет. Камеры настроены нормально, но я не люблю такие пропорции кадра. Но это субъективно. Есть все же засветы. Это мне не нравится. В окнах должно быть видно небо. Есть неплохой такой шум на рендерах. Это тоже расстраивает. Не хватает все же контрастности всем картинкам. И у вас источники света немного перебивают друг друга. Как-то короче резко они светят. Можно помягче делать. Не хватате теней в стыках стен. Это лечится послойной постобоработкой.
  20. Добрый день! 1. С ракурсами камер у вас в принципе неплохо, но только вы иногда ставите слишком большую линзу и из-за этого объем помещения искажается. 2. Вы не находите баланс белого цвета в камере, а его надо находить 3. Света слишком много. Не понятно откуда он начинается. Источники света просто не имеют идентичности 4. Как следствие у вас совсем отсутствуют тени. Из-за этого интерьер выглядит плоско. 5. Есть неприятные шумы и вата в некоторых местах. Надо проверять сцену и смотреть на предмет багов. Также возможно у вас недостаточно хорошие настройки рендера. 6. Материалы настраивать еще надо научиться. Пока с этим у вас пробел. 7. Вы не делаете постобработку. Это плохо. Потому что именно после постобработки картинка начинает выглядеть реалистично.
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Нет к сожалению под 2012 Макс Vray 3.2 нет.
  23. Возможно что стоит и заложить. Но я вот что скажу. Что по факту общая сумма должна быть чуть больше чем вы бы хотели получить. Чтобы предьявить смету а потом через допустим минут 10 сказать, что вы можете пойти на встречу и снизить стоимость на столько-то и сказать уже ту сумму которую вы реально хотите получить. Остальное все уже надо смотреть по месту.
  24. Это надо на этапы разбивать конечно. Сложный заказ лучше разбивать на этапы и назначать цену на каждый этап. Расписать смету короче. Про видео... Там все может быть неодназначно. Обычно это стоит от 10000 руб за минуту видео. Про визы тоже все непросто. Это может быть вилка от 15000 до 150000 тысяч руб. В зависимости от сложности. Оценивать конечно надо по количеству моделинга и качеству требуемой детализации. Если крупные планы нужны, значит нужна детализация геометрии и материалов и всего остального. Значит и цена за каждый домик должна быть больше. Допустим один домик обычно стоит от 15 тысяч руб. Ну вы за так сказать опт можете скинуть до 10 тысяч. И естественно что это все не точные цены а примерные. Потому что не видя проекта невозможно точно оценить стоимость.