Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    170

Весь контент Русаков Михаил

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. А можно еще скриншот вида сверху.
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. У вас в принципе все ок. Но все же как тут не крути правильные тени могут появится только после правильной послойной постобработки в Фотошоп.
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Финальное задание. За него уже не начисляются очки. Но оно является обязательным для каждого, кто претендует на главный приз: участие в “Онлайн-курсе по визуализации интерьеров в 3D max” Итак! В чём суть четвёртого задания. Вам просто нужно рассказать как можно подробнее, почему мне стоит взять на курс именно вас. Ваш рассказ присылайте на мою личную почту: mikerusakov@yahoo.com Успевайте, пожалуйста, отправить ответ по этому заданию строго до 20:00 МСК. Вообще, расскажу, ЗАЧЕМ я разыгрываю одно место на платном курсе? Всё просто - мне нужно выявить человека, который, действительно готов идти до победы, делать свой новый результат. Ведь даже люди которые вписываются на курс за дeньги, по своим разным причинам не доводят дело до конца (таких около 30 процентов). А мне на курсе нужен: - Сильный, серьёзный и действующий участник. - Человек, который выжмет из этого обучения максимум. - Участник, который сделает потрясающие рендеры. - И оставит классный отзыв, потому что на курсе значительно “прокачает” свои навыки 3D визуализации. В общем, дерзайте! Промежуточные итоги по победителям я уже подвёл. Осталось получить ваши рассказы и взять на курс лучшего (победителя №1)! Ну и конечно - приходите сегодня на финальный вебинар Викторины в 21:00 МСК. Вот ссылка на комнату: https://go.myownconference.ru/3dkladvis --- C уважением, Михаил Русаков, Преподаватель проекта 3Dklad.com Skype: mike.rusakov
  12. Всем привет! Ну вот мы и добрались до третьего задания. Оно будет заключаться в том чтобы найти максимальное количество ошибок связанных с настройкой материалов и текстур в этих материалах. Также надо искать ошибки в самом текстуринге, то есть в правильности наложения маппинга. Итак вот рендеры.
  13. Всем привет! Это второе задание. Внимательно читаем условие. Потому что не смотря на то что мы указали искать только шум на предыдущем задании, многие указывали и на другие недостатки рендеров. Итак данное задание заключается в том чтобы найти на данных рендерах ошибки при установке и настройке источников освещения. То есть вы просто должны указать где в и каком месте данный источник светит неправильно и почему. Вот рендеры.
  14. Прежде чем выслать ответ прочтите еще раз правила участия
  15. Также изучите ещё несколько условий участия, которые помогут вам получить больше шансов на победу. 1) Мы стартовали сегодня, 27 февраля. И завершаем викторину 1 марта - подводя итоги на финальном вебинаре. О времени проведения вебинара сообщу вам дополнительно. 2) Задания приходят на указанную почту, каждому участнику Викторины в промежутке с 8:00 до 8:30 МСК. Если Вы откроете почту и письма с заданием не будет, проверьте папку “спам”. Иногда письма могут попадать туда. Если вы обнаружите наше письмо там, кликните “это не спам”. Тогда все задания викторины будет приходить куда нужно (во входящие). 3) Отчёт по каждому заданию, которые вы будете получать с 27 февраля по 1 марта, всегда отправляйте на мой личный E-mail mikerusakov@yahoo.com 4) Претендовать на получение одного из 33 призов викторины могут только участники, которые выполнят все 4 задания. Те, кто сделал одно задание и дальше решили бросить - автоматически сходят с дистанции. И теряют свои шансы на получение поощрительных призов. 5) Я буду тщательно проверять все ответы и особо отмечу тех, кто готов учиться и развиваться. Поэтому, самое большое количество очков будем начислять тем, кто, действительно, старается и даёт самые полные и развёрнутые ответы, быстрее всех. То есть - отчёт не должен быть “отпиской в двух словах”. 6) Ссылка на задания - одна и та же. Вот эта. Прямо сейчас сохраните её к себе в закладки. И каждое утро в 8:00 утра заходите в раздел. Там вас уже будет ждать новое задание. Поэтому, вы можете заходить туда и выполнить задание, не дожидаясь новых писем 7) Я заинтересован отдать главный приз самому активному, амбициозному и целеустремлённому участнику нашей викторины. Я заинтересован взять человека, который действительно готов учиться и делать результат. Получая ответы на задания - я отчётливо увижу этого человека. 8) Рекомендую добавить наш E-mail ( info@3dklad.com ) в адресную книгу, чтобы гарантировано получить все письма с заданиями во входящие. Вот наглядная шпаргалка>>> В принципе, это всё! :) Достаточно простые правила, которые помогут вам получить только позитивные впечатления от участия и большие шансы на получение призов! Действуйте! Искренне Желаю вам победы!
  16. Итак мы начинаем нашу викторину. Первое задание заключается в том чтобы на представленных картинках найти максимальное количество ошибок связанных с шумом и артефактами на рендере. Надо указать где находится ошибка и дать ее описание. За каждую правильно указанную ошибку вы получаете один бал. Правильные ответы вы увидите только после окончания всей викторины. До тех пор вам надо посылать свои ответы на e-mail: mikerusakov@yahoo.com и как можно быстрее. Приоритет у набравших одинаковое количество балов будет время прихода письма. Итак вот сами картинки.
  17. Вот здесь надо поставить view http://joxi.ru/eAOlRkbs4D1Y8r
  18. Думаю надпись в красной линии про лицензию должна была вам все сказать.
  19. Время вы выбираете сами. То есть вы сами выбираете когда удобно вам в течении дня посмотреть видеоурок и потом выполнить домашнее задание.
  20. А значит вы вообще не активировали Vray Frame Buffer http://joxi.ru/Vm6v9pGuxbpZXm
  21. Есть ощущение что вы не нажали вот эту кнопку во фрейм буфере http://joxi.ru/brRLQ7BSQ6vk92
  22. Здравствуйте! Итак: 1. Завалены вертикали. Никогда не будет хорошо смотреться рендер с заваленными вертикалями. Исключения могут составлять только ракурсы нарочно устремленные вниз или вверх. То есть таргет камеры должен быть на одной высоте с самой камерой. 2. Свет неприятный. Еще и неприятного цвета. Желтого. Такое ощущение что за кадром пожар и вот свет от этого пожара и освещает интерьер. 3. Неприятные пережеги. Они тоже не должны присутствовать. 4. Зато с текстурингом и декорированием все ок. 5. Материал плитки очень неинтересный. Там должны быть хоть какие-то отражения. 6. Фартук тоже непонятно из какого материала. Не из обоев же он. Короче тоже должны быть отражения. Вообщем до истины еще далеко. Продолжайте работать.
  23. Здравствуйте! Видно что вы не новичок. Работы хорошего качества, но есть погрешности в логике построения света. Допустим здесь. Свет из окна так никогда не будет распрастраняться. http://joxi.ru/L21vXMNu6aBlJA Также не хватает в некоторых случаях насыщенности в тенях. Ракурсы камер нормальные, а вот за текстурингом стоит последить. Вот здесь слишком сильно увеличенная текстура дерева http://joxi.ru/J2b9Dvkt45b9Xm А на подушках текстура поплыла. В некоторых местах надо подтянуть материалы. Но в целом вы на верном пути. Надо просто допилить все эти моменты и научиться делать послойную постобработку.
  24. Есть множество уроков в интернете. Вы сможете их найти если будете искать. А так конечно данный урок по послойной постобработке входит у нас в курс Профи.
  25. Добрый день! У вас очень хорошие работы. Возможно не хватает прямо несколько штрихов. Есть небольшой дисонанс между светом солнца и засвеченностью окон. Судя по солнцу вроде как уже почти вечер или только утро наступает. А вот окна засвечены так как будто это уже полдень. Также бросается в глаза картинка огня. Она симметричная. Так делать не надо. Если вы зажгли свечи, то от них должен быть глоу эффект. То есть небольшое такое сияние. В остальном все ок, но без послойной постобоработки конечно вам не достичь хорошего эффекта теней, отражений и света.