Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    170

Весь контент Русаков Михаил

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  7. Только вы раньше рендерили через vray frame bufer а сейчас через обычный. Это не то чтобы вариант.
  8. Ну вообще я вижу что настройки вы не особо сильно отстраивали. Все же проблема я так понимаю в люстре скорее всего. Мне к сожалению так уже сложно конечно гадать. Открой я сцену я бы все понял. Отключите сейчас люстру и снова нажмите кнопки во фрейм буфере. Я вижу что вы новичок. Тут слишком много всего можно было напортачить. Если у вас нет пошаговой схемы работы , то вы обязательно где-то сделаете ошибку, которая даст вот такие результаты. Поэтому мы учим на нашем курсе так, чтобы в принципе подобных проблем не возникало. Если после отключения люстры все же глюк останется, то тут все же я вам посоветую начинать с самого начала. С правильного построения геометрии, с правильной настройки материалов, с правильной настройки источников света. Тогда у вас все получится так как надо.
  9. И еще один момент вы можете сделать. Это нажать правой кнопкой мыши во вьюпорте и там есть опция vray scene converter. Вот его надо прогнать чтобы точно все материалы в сцене были vray
  10. Вот эти кнопки отключите во фреймбуфере http://joxi.ru/Grqzv3WI1Wkqmz и покажите все настройки render setup
  11. Поставьте у солнца вот такие параметры http://joxi.ru/eAOlRkbsygKJro И отключите источник света у которого интенсивность света 2500
  12. Это какой-то источник света с перекрученной мощностью. Сделайте скриншот вот этой таблицы http://joxi.ru/Vm6v9pGuBNvMmZ
  13. А у вас два солнца в сцене... Это неправильно. Но тут все равно недостаточно данных чтобы делать выводы. Ко всему прочему это препасс. Сделайте окончательный рендер и покажите. Еще бы размер картинки бы побольше все же.
  14. У любого ноутбука действительно есть большая проблема с перегревом. Макс очень требователен и он будет при рендере забирать все ресурсы которые сможет забрать. Так как архитектура сборки у ноутов очень компактная, то там нет возможно сти сделать полноценное охлаждение с большим радиатором как у стационарных компьютеров. Вам придется вместе с ноутом вообще покупать специальный столик для с охлаждением. В этом столи встроенные вентиляторы. Но по факту это обезопасит сам ноут, но не даст ему дополнительной производительности. Чтобы 3d max хорошо себя чувствовал, ему нужно много оперативки. мимнимум 24, но лучше 32. В ваших вариантах я не заметил такого объема. Конечно быстрый винчестер это хорошо. То есть SSD диск вам не помешает. Но вот что вам точно не хватит так это 15 дюймого монитора. Это очень мало. Вы будете испытывать большие трудности при работу в 3d max на маленьком мониторе, так как вам потребуется много метса для вывода дополнительных меню. Они вам будут перекрывать постоянно монитор и друг друга. Процессор вот у второй модели еще ничего. Но опять же он будет греться да. Моя рекомендация как для визуализатора (если вы планируете именно этим заниматься) лучше все же конечно стационарный компьютер. Но если вы дизайнер интерьера и думаете что можно попробовать и в максе поработать, то можете конечно брать ноут, потому что скорей всего вы придете к выводу что работу визуализатора вам стоит поручить кому-то другому. Кто будет сидеть дома и работать на стационарном компьютере.
  15. Тут конечно есть вопросы по дизайну. Я однако не представляю себе как могло прийти в голову повесить бра и ТВ так рядом. Тут конечно видно, что все собиралось не совсем профессионалом. Именно в плане дизайна. 1. Кадр скучноват. Именно в плане композиции. Нет смысла показывать в одном кадре все сразу. И кровать и ТВ. Лучше бы как-то подкрутить и сделать кадр по интереснее. 2. Очень убогая геометрия кровати и постельного белья. Это конечно никак не исправить - надо менять 3. Свет кстати вполне получился. Есть правильный градиент от окна внутрь комнаты. Пережоги все портят. Бра не стоило так засвечивать 4. Нехватака теней не дает объема объектам в сцене. Это надо доводить. Вообще контраста в принципе не хватает 5. Бэк за коном очень хорошо получился. Только цвета на улице всегда очень яркие. Надо его довести в этом плане. 6. я в принципе не увидел здесь даже попытки постобработки. Это надо делать. Без этого картинка выглядит не живой. 7. В неторых местах материалы выглядят очень печально. Например на той же кровати. Подушки и одеяло. Кожа на изголовье. Все это может выглядеть намного лучше.
  16. Я не знаю вот этого самурая вы сами замоделили? Очень круто. Но в интерьере у вас все не так хорошо как хотелось бы. 1. У камер все же вертикали заваливаются. Нужно чтобы таргет камеры был на одной высоте с самой камерой. Глубина резкости - ок. 2. Свет еще стоит поднастроить. Даже при ночном свете все не долно выглядеть уныло. Вообще тут наверное больше недостаток дизайна. Потому что не продуман функциональный свет и заполняюший. То есть над столиком какой то свет еще должен быть кроме люстры. Вы не всегда будете сидеть при основном свете. Где-то стоило вообще воткнуть точечные светильники наверное. 3. Геометрия потолка перегружена. Но это опять же вопрос по дизайну. По дизайну кстати даже очень много вопросов ))) Например эти шторы. Это что-то странное для такой комнаты. 4. Огонь в камине почему-то белый... 5. Атмосферность здесь очень страдает. Не уютная комната. А вот сделать ощущение уюта визуализатору под силу. В целом у вас есть представление о том как собирать сцену, но я вижу пробел знаний по настройке источников света, по логике освещения. Есть еще чуть чуть пробел по материалам. Также стоит дотягивать постобработку.
  17. У вас сразу видно уровень выше среднего. Материалами вы озабочены. По крайней мере я вижу что вы используете дополнительные карты для их настройки. Что стоит дотянуть 1. Это баланс белого цвета в камере. Надо добиваться того чтобы цвета были без примесей желтого или других оттенков 2. Вы вполне хорошо ставите кадры. Есть небольшие замечания, но они не критичны 3. Хочется добавить контрастности. Этого конечно надо добиваться с помощью постобработки. 4. Надо сделать по насыщеннее тени. Чтобы свет выделился на их фоне. 5. Засвет на тюле я обычно тоже не особо приветствую. Можно и от него избавиться тоже. 6. Кстати ради интереса попробуйте в реальности посмотреть ТВ при сильном контровом солнечном свете. Я думаю вы либо бросите эту идею либо задерните штору. К слову сказать на дневной и смешанной схеме освещения ТВ обычно не включают вообще. Кирпичная стена просто супер! :)
  18. У вас отличная работа. Я бы может в уровнях чуть чуть левый движок сдвинул чтобы еще чуть чуть дать контраста. И еще процентов 10-15 насыщенности краскам дал бы, чтобы было по ярче.
  19. Пересветили слишком сильно. Тени пропали. Надо уменьшить Исо на камере. И в фотошопе стоит еще поработать со слоями.
  20. Я не буду говорить что здесь нужен один урок. Тут нужно понять что все детали работают только при пошаговом и умелом варианте построении сцены и ее настройке. Поэтому вам придется разрабатывать свою систему и проверять ее. Либо воспользоваться чужой. Это я о нашем курсе.
  21. 1. Уровень хоть у вас и начальный но тем не менее по крайней мере декор вы раскладывать умеете. 2. Заваливать вертикали на камерах не стоит. Надо за этим следить. 3. Есть нечеткость деталей. Это недостаток настроек рендера. 4. Вижу у вас и засветы есть. С ними тоже надо бороться. 5. Материалам не хватает отражений. Вообще от материалов очень зависит правильное восприятие картинки. 6. С тенями как и у многих беда. Они отсутствуют. Этого можно добиться как с помощью настроек света так и с помощью постобработки в фотошоп. 7. Но вот саму логику света мне кажется вы понимаете. У вас есть по крайней мере желание сделать так чтобы был градиент света от окна внутрь помещения.
  22. Собственно в следующем вашем посте я дал рекомендации. Вы на самом деле очень близко к профи, надо сделать еще несколько шагов. :)
  23. 1. Все же старайтесь избегать наклона камеры. Это создает ощущение неустойчивости. 2. Зато ночной свет у вас удался очень хорошо. 3. материалы вы по крайней мере старались настраивать. Перебор вышел с покрывалом. Оно прямо из фольги. 4. Но все портит графичность. А именно это искуственный контраст за счет уменьшения гаммы в свитке color mapping. Надо учиться контрастить более тонко. В принципе вам просто надо сменить схему настроек рендер сетап и научиться добавлять атмосферности с помощью фотошопа или другой программы постобработки.
  24. 1. У вас заваленные вертикали на рендерах. Это очень нехорошо. Надо это контролировать. 2. Баланс белого цвета в камере. Он у вас скачт. То у вас все синее, то желтое. Должны быть корректные цвета на рендере. 3. Свет. У вас не идет дневной свет в комнату вообще. Вы его имитируете, но по факту он так не распрастраняется. Бэк за окном вроде дневной, но почему-то очень темный. 4. Материалы еще тоже стоит поучиться настраивать. Плитка везде очень матовая. 5. Как и у многих проблема теней. Их не хватает. Второй рендер с видом на кровать,мог бы быть очень даже хорошим. Но его надо дотягивать. Более лучше настроить камеру и свет. Смущает некоторый дисонанс карнизов и колонн классических с обычными современными шторами. Вообще стиль здесь не очень выдержан.
  25. 1. Ракурс камеры не совсем удачный. Я понимаю что хотелось показать побольше объема. Но лучше все же делать так чтобы было был ракуср с нормальными вертикалями и не один. Пусть все в камеру не влезет в одном кадре, но зато будет ощущение статичности кадра. 2. Настройки гаммы в рендер сетап у вас занижены я ак понимаю. Из-за этого появляется графичность. Неестественность. Некоторая мультяшность даже. 3. Все залито светом. Из-за этого нет теней. Они дают ощущениея объема помещения. А свет их выжег. 4. Материалы еще тоже стоит поучиться настраивать. Дерево не выглядит реалистичным. 5. Вообще в данном случае на мой взгляд немного недодуман и дизайн. Очень все тесно. Пострадал функционал помещения. Вот это кресло оно требует хорошего места свободного себе. 6. Ну и пережоги кстати да. Их быть не должно.