Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    164

Сообщения, опубликованные Русаков Михаил


  1. Значит файл мог оказаться битым. Я вижу кстати что у вас очень странная схема освещения. Точнее она не правильная. Ставить большой вирейлай плейн на верху это очень не правильное решение


  2. Финальное задание. За него уже не начисляются очки.

    Но оно является обязательным для каждого, кто претендует на главный приз: участие в “Онлайн-курсе по визуализации интерьеров в 3D max”

    Итак! В чём суть четвёртого задания. Вам просто нужно рассказать как можно подробнее, почему мне стоит взять на курс именно вас. Ваш рассказ присылайте на мою личную почту:  mikerusakov@yahoo.com

    Успевайте, пожалуйста, отправить ответ по этому заданию строго до 20:00 МСК.

     

    Вообще, расскажу, ЗАЧЕМ я разыгрываю одно место на платном курсе?

    Всё просто - мне нужно выявить человека, который, действительно готов идти до победы, делать свой новый результат.

    Ведь даже люди которые вписываются на курс за дeньги, по своим разным причинам не доводят дело до конца (таких около 30 процентов).

    А мне на курсе нужен:

    - Сильный, серьёзный и действующий участник.

    - Человек, который выжмет из этого обучения максимум.

    - Участник, который сделает потрясающие рендеры.

     

    - И оставит классный отзыв, потому что на курсе значительно “прокачает” свои навыки 3D визуализации.

     

    В общем, дерзайте!

    Промежуточные итоги по победителям я уже подвёл. Осталось получить ваши рассказы и взять на курс лучшего (победителя №1)!

    Ну и конечно - приходите сегодня на финальный вебинар Викторины в 21:00 МСК.

    Вот ссылка на комнату: https://go.myownconference.ru/3dkladvis

    ---

    C уважением, Михаил Русаков,

    Преподаватель проекта 3Dklad.com

    Skype: mike.rusakov


  3. Всем привет! Ну вот мы и добрались до третьего задания. Оно будет заключаться в том чтобы найти максимальное количество ошибок связанных с настройкой материалов и текстур в этих материалах. Также надо искать ошибки в самом текстуринге, то есть в правильности наложения маппинга. 

    Итак вот рендеры. 

    3v1.jpg.bea1cacef481c7dbe27d1b800dc821df3v2.thumb.jpg.644dde62f2d33955f52d1f03b03v3.jpg.b49f7b933a52a9e523e70d79008008a33v4.thumb.jpg.bb2f9845d6f712013b81ef66563v5.jpg.357b6cdcdf1a1eeed85ab7906ee517233v6.thumb.jpg.298396097fe2e8933114a3fb043v7.thumb.jpg.f9f3daebeec0642d240c4456c13v8.thumb.jpg.85034b03262b16f4ee588ed2763v9.jpg.45ff806d66874ca1da9dfdd70e4db1d73v10.jpg.c7002b323e4c85c590b41e1c398b1cf


  4. Всем привет! Это второе задание. Внимательно читаем условие. Потому что не смотря на то что мы указали искать только шум на предыдущем задании, многие указывали и на другие недостатки рендеров. 

    Итак  данное задание заключается в том чтобы найти на данных рендерах ошибки при установке и настройке источников освещения. То есть вы просто должны указать где в и каком месте данный источник светит неправильно и почему. 

    Вот рендеры. 

    2v1.thumb.jpg.88ede1a20a0403e48968e6e4542v2.thumb.jpg.eeaee18d7e6dc3c4958160b05b2v3.thumb.jpg.7294885ce33aa0a629dc3f86bd2v4.thumb.jpg.7bde6f43c956d4e3da29bf09432v5.jpg.2e2c7f62a6e88b9640876f0ec73827fe2v6.jpg.8b852450bb2fa4b78c1ca83c030971ac2v7.jpg.6d3a88ef1046236a9e37ee0db60863e12v8.jpg.be105664226e6a6384f4737b839016f62v9.jpg.ebff8150e1f32aa11362cb87090919352v10.jpg.a1db46c3b5d299352f911a01e763110


  5.  

    Также изучите ещё несколько условий участия, которые

    помогут вам получить больше шансов на победу.

    1) Мы стартовали сегодня, 27 февраля. И завершаем викторину 1 марта - подводя итоги на финальном вебинаре. О времени проведения вебинара сообщу вам дополнительно.

    2) Задания приходят на указанную почту, каждому участнику Викторины в промежутке с 8:00 до 8:30 МСК. Если Вы откроете почту и письма с заданием не будет, проверьте папку “спам”. Иногда письма могут попадать туда.

    Если вы обнаружите наше письмо там, кликните “это не спам”. Тогда все задания викторины будет приходить куда нужно (во входящие).  

    3) Отчёт по каждому заданию, которые вы будете получать с 27 февраля по 1 марта,

    всегда отправляйте на мой личный E-mail mikerusakov@yahoo.com

    4) Претендовать на получение одного из 33 призов викторины могут только участники, которые выполнят все 4 задания. Те, кто сделал одно задание и дальше решили бросить - автоматически сходят с дистанции. И теряют свои шансы на получение поощрительных призов.

    5) Я буду тщательно проверять все ответы и особо отмечу тех, кто готов учиться и развиваться. Поэтому, самое большое количество очков будем начислять тем, кто, действительно, старается и даёт самые полные и развёрнутые ответы, быстрее всех.

    То есть - отчёт не должен быть “отпиской в двух словах”.

    6) Ссылка на задания - одна и та же. Вот эта. Прямо сейчас сохраните её к себе в закладки. И каждое утро в 8:00 утра заходите в раздел. Там вас уже будет ждать новое задание. Поэтому, вы можете заходить туда и выполнить задание, не дожидаясь новых писем

    7) Я заинтересован отдать главный приз самому активному, амбициозному и целеустремлённому участнику нашей викторины. Я заинтересован взять человека, который действительно готов учиться и делать результат. Получая ответы на задания - я отчётливо увижу этого человека.

    8) Рекомендую добавить наш E-mail ( info@3dklad.com ) в адресную книгу, чтобы гарантировано получить все письма с заданиями во входящие.

    Вот наглядная шпаргалка>>>

    В принципе, это всё! :) Достаточно простые правила, которые помогут вам получить только позитивные впечатления от участия и большие шансы на получение призов!

    Действуйте! Искренне Желаю вам победы!


  6. Итак мы начинаем нашу викторину. 

    Первое задание заключается в том чтобы на представленных картинках найти максимальное количество ошибок связанных с шумом и артефактами на рендере. 

    Надо указать где находится ошибка и дать ее описание. За каждую правильно указанную ошибку вы получаете один бал. Правильные ответы вы увидите только после окончания всей викторины. До тех пор вам надо посылать свои ответы на e-mail: mikerusakov@yahoo.com и как можно быстрее. Приоритет у набравших одинаковое количество балов будет время прихода письма. 

    Итак вот сами картинки. 

    v1.thumb.jpg.af67325e112481d843c1768fe54

    v2.thumb.jpg.fb94db44a0a002ac6f5056a54d6v3.thumb.jpg.bc9a1405d2f4fd48ea3ef53a326v4.thumb.jpg.18cc39f92bdf1d13584d91166c1v5.thumb.jpg.2829631abc02aeed5b04c267663v6.jpg.a9b9294bb3da1c70a8478eb5ffc7e860.v7.thumb.jpg.3c450eb54f5a354f96bdd5f24cev8.thumb.jpg.2fe6fc005e49e6f9755453233fev9.thumb.jpg.29788fea8d5ac0226cbd566d0a2v10.thumb.jpg.b7c4dbbe3129e4c4a6ca7fb469

     


  7. Здравствуйте! Итак:

    1. Завалены вертикали. Никогда не будет хорошо смотреться рендер с заваленными вертикалями. Исключения могут составлять только ракурсы нарочно устремленные вниз или вверх. То есть таргет камеры должен быть на одной высоте с самой камерой. 

    2. Свет неприятный. Еще и неприятного цвета. Желтого. Такое ощущение что за кадром пожар и вот свет от этого пожара и освещает интерьер. 

    3. Неприятные пережеги. Они тоже не должны присутствовать. 

    4. Зато с текстурингом и декорированием все ок. 

    5. Материал плитки очень неинтересный. Там должны быть хоть какие-то отражения. 

    6. Фартук тоже непонятно из какого материала. Не из обоев же он. Короче тоже должны быть отражения. 

    Вообщем до истины еще далеко. Продолжайте работать. 

     


  8. Здравствуйте! Видно что вы не новичок. Работы хорошего качества, но есть погрешности в логике построения света. Допустим здесь. Свет из окна так никогда не будет распрастраняться. http://joxi.ru/L21vXMNu6aBlJA
    Также не хватает в некоторых случаях насыщенности в тенях. Ракурсы камер нормальные, а вот за текстурингом стоит последить. Вот здесь слишком сильно увеличенная текстура дерева http://joxi.ru/J2b9Dvkt45b9Xm А на подушках текстура поплыла. В некоторых местах надо подтянуть материалы. Но  в целом вы на верном пути. Надо просто допилить все эти моменты и научиться делать послойную постобработку.


  9. Добрый день! У вас очень хорошие работы. Возможно не хватает прямо несколько штрихов. Есть небольшой дисонанс между светом солнца и засвеченностью окон. Судя по солнцу вроде как уже почти вечер или только утро наступает. А вот окна засвечены так как будто это уже полдень. Также бросается в глаза картинка огня. Она симметричная. Так делать не надо. Если вы зажгли свечи, то от них должен быть глоу эффект. То есть небольшое такое сияние. В остальном все ок, но без послойной постобоработки конечно вам не достичь хорошего эффекта теней, отражений и света.  


  10. Доброго времени суток!

    Очень у вас эмоциональный подход к работе. Вижу, что вас очень переполняют эмоции. Это может мешать. Нет никакого стыда в том чтобы чего не уметь. Я не вижу здесь вообще каких-то оснований, для того чтобы сомневаться в способностях человека. поэтому надо просто успокоиться и понять, что все решают именно знания. А этом просто наработки и опыт. Конечно когда мы чего-то не знаем, то мы просто идем и ищем учебную литературу. Читаем ее и пытаемся применить эти знания на практике. Вопрос в том, что изучив только допустим где и как расположены педали в автомобиле, недостаточно чтобы взять и поехать по городу. Нужно еще очень много всего другого изучить прежде чем у вас появится полноценный навык вождения. И так везде. Закрыв один не достающий пазл, вы конечно сразу видите сколько еще кусочков надо собрать чтобы получить полноценную картину.

    Вот почему у вас и не получаются красивые рендеры. Просто потому что надо понять, что вам не хватает знания и их надо заполнить. Заполнить эти пробелы можно конечно долго и упорно собирая мозаику просматривая уроки на youtube, скачивая просто обучающие материалы, ходя на бесплатные вебинары опять же. И я не сомневаюсь, если у вас хватит терпения, то через год допустим вы добъетесь результата. Другое дело что за это время вы бы уже могли получать деньги за выполненные проекты. 

    Поэтому конечно получить все и сразу за максимально короткий промежуток времени для вас было бы предпочтительнее. Если есть желание именно таким путем пойти, то буду рад видеть вас на нашем обучающем курсе. 

    А конкретно про ваши работы, я вижу пробелы в знаниях материалов, они не достаточно реалистично настроены. Самая большая беда это в логике постановки света. У вас его ооочень много. Он настолько заливает помещение, что все превращается в плоскую картинку. То есть нужны четкие тени. а вы их выжгли. Конечно ракурсы камер тоже оставляют желать лучшего и также я вижу ошибки при наложении текстур в материалах.  Задний фон за окном тоже надо научиться настраивать. Вообщем проблемм конечно очень много, но это не значит что они не решаемые.


  11. Добрый вечер! Да видно что у вас новичковый уровень. Но ничего страшного. Дорогу осилит идущий! :) 

    Мне сложно сказать где и в каком месте у вас нет ошибок. Надо начинать с правильного построения геометрии и далее по списку. 

    То есть настройка камер, ракурсов, линии горизонта и в принципе фона за окном, материалов, света внутри помещения и снаружи, настройки рендера, декорирования, наполнения помещения, постобработки... Все это вам надо изучать с самого начала. Уверен, что у вас все получится, только просто надо понять, что все должно подчиняться системности. Работа со сценой должна быть поэтапной. При этом каждый этап надо очень хорошо понимать как делать. Именно этому мы и учим в нашем обучающем курсе.  

    Если есть желание сделать рывок прямо сразу, не теряя долгое время на поиски уроков, то с радостью буду ждать вас на нашем курсе который стартует 15 марта 2016 года. 

    Но то что вам еще очень много узнать надо я думаю вы и сами понимаете. Удачи! :)

     


  12. Нет нельзя. В 2016 Максе они убрали Vray Physical camera. Я работаю в 2015 Максе и потому она у меня есть. Как я слышал да теперь в 2016 Максе приходится работать только с  Standatd Physical Camer


  13. Боюсь что лучшее враг хорошего. Я очень неохотно меняю стабильность на что-то. Я о том что я не устанавливал себе 2016 Макс так как знаю что там еще очень много глюков. И вот отсутствие своей камеры Вирей меня тоже останавливает. Поэтому здесь вам придется разбираться с этим самостоятельно. Я работаю в 2015 максе и в vray 3.2 Это стабильные версии и меня в них в все устраивает. 


  14. Здравствуйте! Вижу заваленные вертикали. Выставьте таргет камеры на ту же высоту что и саму камеру. А так все очень даже неплохо. Есть только пережег на первой картинке. Можно просто уменьшить ИСО на камере. 


  15. Добрый день! 

    По ракурсам камер. Есть моменты которые стоит поправить. Например на первом кадре торчит сверху люстра или что? вот потому что я не могу понять что это, поэтому надо это прятать на кадре совсем. Нехорошо когда стенка совсем вытягивается в линию. Нужно чтобы перспектива была боле менее читаемой. А сейчас на первом кадре справа все слилось в кашу. Стол снизу тоже обрезан не очень. Вообщем на ракурсом надо поработать. Второй кадр выставлен неплохо, только линза стоит большая и предметы вытянулись и естественно еще при этом получилось искажение объема помещения.

    Материалы есть очень хорошие, например пол и стены. Мне нравится.  А вот на втором кадре материал дерева выглядит грубовато. Видимо многовато бампа. 

    Не люблю прожигающие световые пятна солнечные. Надо делать их по деликатнее чтобы сквозь ни можно было считать текстуру. 

    Засветы за окном тоже слишком сильные. Хотелось бы видеть что там за окном. Зато логика построения света очень хорошая. То есть как он распространяется это очень правильно.

    С декором вам стоит поработать в соответствии с теми правилами что я озвучивал на вебинаре про декорирование. На камине к примеру стоит много ваз одинакового размера. Это выглядит не интересно. Их надо было разной высоты делать. На столе стоит круглая тарелка форма которой нигде в интерьере не поддерживается. Лучше было взять ромбовидную форму и ставить ее лучше в центр стола. А вот на окне в первом кадре композиция хорошая. Смущает только то что это означает что данное окно не открывается никогда. Но наверное так задумано. Картина в раме над камином выбивается из всего интерьера и по цвету и по стилю. Там по идее должна быть более интересная белая рама и не такого большого размера сама картина. Вообще у вас там слева висит еще одна картина и уже вообще из другого интерьера. Даже в этом интерьере ей в принципе не очень уютно. Лучше все же чтобы обрамление картин, которые присутствуют в одном помещении были в одном стиле.

    ТВ слишком матовый на втором кадре. Все же у него есть небольшие отражения когда он выключен.