Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    164

Сообщения, опубликованные Русаков Михаил


  1. Освящение. ИС сверху я убрала уже. Не помогло. Подозревала на него

     

    А у вас два солнца в сцене... Это неправильно. Но тут все равно недостаточно данных чтобы делать выводы. Ко всему прочему это препасс. Сделайте окончательный рендер и покажите. Еще бы размер картинки бы побольше все же. 


  2. Подскажите пожалуйста как правильно подобрать ноутбук для работы в 3ds max+ Vray. Как не ошибиться при выборе. Мне сказали что любой ноутбук будет плохо справляться с поставленной задачей, особенно после 1 года работы -  начнуться глюки и сбои в работе с видеокартой, с перегревом и т.д.... Это правда?

    Пожалуйста поделитесь своим мнение те у кого модели с двумя видеокартами (встроенной и дополнительной) и SSD. Что лучше SSD, SSHD или HDD? 

    Выбираю из Lenovo между следующими поделями:

     

    -Lenovo Z51-70 15,6"FHDmat/i7-5500U/4GB/1TB+8GB/M375-4GB

     

    -Lenovo YOGA 3 [80JH00CJPB] Core i7-5500U 2.4/14 1920x1080 подсветка, тактильный/8GB/256GB SSD/HD5500+GT940M 2GB/отсутствие привода/WLAN/BT/WiDi/KamHD/4-cell 45Wh/1xUSB 2.0, 2xUSB 3.0/pk/Win8.1/Win10 белый

     

     

     

     

    P.S.  Буду очень признательна всем тем, кто посвятит свое время и поделится информацией, даст коментарий!!!

     

    У любого ноутбука действительно есть большая проблема с перегревом. Макс очень требователен и он будет при рендере забирать все ресурсы которые сможет забрать. Так как архитектура сборки у ноутов очень компактная, то там нет возможно сти сделать полноценное охлаждение с большим радиатором как у стационарных компьютеров. 

    Вам придется вместе с ноутом вообще покупать специальный столик для с охлаждением. В этом столи встроенные вентиляторы. 

    Но по факту это обезопасит сам ноут, но не даст ему дополнительной производительности. Чтобы 3d max хорошо себя чувствовал, ему нужно много оперативки. мимнимум 24, но лучше 32. В ваших вариантах я не заметил такого объема. Конечно быстрый винчестер это хорошо. То есть SSD диск вам не помешает. 

    Но вот что вам точно не хватит так это 15 дюймого монитора. Это очень мало. Вы будете испытывать большие трудности при работу в 3d max  на маленьком мониторе, так как вам потребуется много метса для вывода дополнительных меню. Они вам будут перекрывать постоянно монитор и друг друга. 

    Процессор вот у второй модели еще ничего. Но опять же он будет греться да. 

     

    Моя рекомендация как для визуализатора (если вы планируете именно этим заниматься) лучше все же конечно стационарный компьютер. Но если вы дизайнер интерьера и думаете что можно попробовать и в максе поработать, то можете конечно брать ноут, потому что скорей всего вы придете к выводу что работу визуализатора вам стоит поручить кому-то другому. Кто будет сидеть дома и работать на стационарном компьютере. 


  3. Прошу рассказать про недостатки. Спасибо

     

    Тут конечно есть вопросы по дизайну. Я однако не представляю себе как могло прийти в голову повесить бра и ТВ так рядом. Тут конечно видно, что все собиралось не совсем профессионалом. Именно в плане дизайна.

     

    1. Кадр скучноват. Именно в плане композиции. Нет смысла показывать в одном кадре все сразу. И кровать и ТВ. Лучше бы как-то подкрутить и сделать кадр по интереснее.

    2. Очень убогая геометрия кровати и постельного белья. Это конечно никак не исправить - надо менять

    3. Свет кстати вполне получился. Есть правильный градиент от окна внутрь комнаты. Пережоги все портят. Бра не стоило так засвечивать

    4. Нехватака теней не дает объема объектам в сцене. Это надо доводить. Вообще контраста в принципе не хватает

    5. Бэк за коном очень хорошо получился. Только цвета на улице всегда очень яркие. Надо его довести в этом плане. 

    6. я в принципе не увидел здесь даже попытки постобработки. Это надо делать. Без этого картинка выглядит не живой. 

    7. В неторых местах материалы выглядят очень печально. Например на той же кровати. Подушки и одеяло. Кожа на изголовье. Все это может выглядеть намного лучше. 


  4. здравствуйте Михаил уровень начинаюший что скажете

     

    Я не знаю вот этого самурая вы сами замоделили? Очень круто. 

     

    Но в интерьере у вас все не так хорошо как хотелось бы.

    1. У камер все же вертикали заваливаются. Нужно чтобы таргет камеры был на одной высоте с самой камерой. Глубина резкости - ок. 

    2. Свет еще стоит поднастроить. Даже при ночном свете все не долно выглядеть уныло. Вообще тут наверное больше недостаток дизайна. Потому что не продуман функциональный свет и заполняюший. То есть над столиком какой то свет еще должен быть кроме люстры. Вы не всегда будете сидеть при основном свете. Где-то стоило вообще воткнуть точечные светильники наверное. 

    3. Геометрия потолка перегружена. Но это опять же вопрос по дизайну. По дизайну кстати даже очень много вопросов ))) Например эти шторы. Это что-то странное для такой комнаты. 

    4. Огонь в камине почему-то белый...

    5. Атмосферность здесь очень страдает. Не уютная комната. А вот сделать ощущение уюта визуализатору под силу.

     

    В  целом у вас есть представление о том как собирать сцену, но я вижу пробел знаний по настройке источников света, по логике освещения. Есть еще чуть чуть пробел по материалам. Также стоит дотягивать постобработку. 


  5. фото ниже

     

    У вас сразу видно уровень выше среднего. Материалами вы озабочены. По крайней мере я вижу что вы используете дополнительные карты для их настройки. 

    Что стоит дотянуть

    1. Это баланс белого цвета в камере. Надо добиваться того чтобы цвета были без примесей желтого или других оттенков

    2. Вы вполне хорошо ставите кадры. Есть небольшие замечания, но они не критичны

    3. Хочется добавить контрастности. Этого конечно надо добиваться с помощью постобработки. 

    4. Надо сделать по насыщеннее тени. Чтобы свет выделился на их фоне. 

    5. Засвет на тюле я обычно тоже не особо приветствую. Можно и от него избавиться тоже. 

    6. Кстати ради интереса попробуйте в реальности посмотреть ТВ при сильном контровом солнечном свете. Я думаю вы либо бросите эту идею либо задерните штору. К слову сказать на дневной и смешанной схеме освещения ТВ обычно не включают вообще. 

     

    Кирпичная стена просто супер! :)


  6. Здравствуйте!

    Хочу услышать Ваше профессиональное мнение о своей работе.

     

    У вас отличная работа. Я бы может в уровнях чуть чуть левый движок сдвинул чтобы еще чуть чуть дать контраста. И еще процентов 10-15 насыщенности краскам дал бы, чтобы было по ярче. 


  7. Продолжаю учиться. Подскажите, пожалуйста, что я, возможно, не вижу. Спасибо.

     

    Пересветили слишком сильно. Тени пропали. Надо уменьшить Исо на камере. И в фотошопе стоит еще поработать со слоями. 


  8. Большое спасибо за разбор. С тенями всегда беда была. Стало немного лучше, когда начал использовать hdri с dome light и vray light portal в окнах. Но тени все-равно не достаточно контрастные. Может подскажете какой-нибудь урок по правильной настройке света с качественными тенями

    Я не буду говорить что здесь нужен один урок. Тут нужно понять что все детали работают только при пошаговом и умелом варианте построении сцены и ее настройке. Поэтому вам придется разрабатывать свою систему и проверять ее. Либо воспользоваться чужой. Это я о нашем курсе. 


  9. Оцените пожалуйста работы, уровень начальный.

     

    1. Уровень хоть у вас и начальный но тем не менее по крайней мере декор вы раскладывать умеете. 

    2. Заваливать вертикали на камерах не стоит. Надо за этим следить.

    3. Есть нечеткость деталей. Это недостаток настроек рендера.

    4. Вижу у вас и засветы есть. С ними тоже надо бороться.

    5. Материалам не хватает отражений. Вообще от материалов очень зависит правильное восприятие картинки. 

    6. С тенями как и у многих беда. Они отсутствуют. Этого можно добиться как с помощью настроек света так и с помощью постобработки в фотошоп. 

    7. Но вот саму логику света мне кажется вы понимаете. У вас есть по крайней мере желание сделать так чтобы был градиент света от окна внутрь помещения. 


  10. Для улучшения скила визуализации нуждаюсь в вашем мнении

     

    1. Все же старайтесь избегать наклона камеры. Это создает ощущение неустойчивости.

    2. Зато ночной свет у вас удался очень хорошо.

    3. материалы вы по крайней мере старались настраивать. Перебор вышел с покрывалом. Оно прямо из фольги.

    4. Но все портит графичность. А именно это искуственный контраст за счет уменьшения гаммы в свитке color mapping. Надо учиться контрастить более тонко.

     

    В принципе вам просто надо сменить схему настроек рендер сетап и научиться добавлять атмосферности с помощью фотошопа или другой программы постобработки. 


  11. Пожалуйста скажите чего не хватает?

     

    1. У вас заваленные вертикали на рендерах. Это очень нехорошо. Надо это контролировать. 

    2. Баланс белого цвета в камере. Он у вас скачт. То у вас все синее, то желтое. Должны быть корректные цвета на рендере. 

    3. Свет. У вас не идет дневной свет в комнату вообще. Вы его имитируете, но по факту он так не распрастраняется. Бэк за окном вроде дневной, но почему-то очень темный.

    4. Материалы еще тоже стоит поучиться настраивать. Плитка везде очень матовая. 

    5. Как и у многих проблема теней. Их не хватает. 

     

    Второй рендер с видом на кровать,мог бы быть очень даже хорошим. Но его надо дотягивать. Более лучше настроить камеру и свет.

    Смущает некоторый дисонанс карнизов и колонн классических с обычными современными шторами. Вообще стиль здесь не очень выдержан. 


  12. последняя моя работа.

     

    1. Ракурс камеры не совсем удачный. Я понимаю что хотелось показать побольше объема. Но лучше все же делать так чтобы было был ракуср с нормальными вертикалями и не один. Пусть все в камеру не влезет в одном кадре, но зато будет ощущение статичности кадра. 

    2. Настройки гаммы в рендер сетап у вас занижены я ак понимаю. Из-за этого появляется графичность. Неестественность. Некоторая мультяшность даже. 

    3. Все залито светом. Из-за этого нет теней. Они дают ощущениея объема помещения. А свет их выжег. 

    4. Материалы еще тоже стоит поучиться настраивать. Дерево не выглядит реалистичным. 

    5. Вообще в данном случае на мой взгляд немного недодуман и дизайн. Очень все тесно. Пострадал функционал помещения. Вот это кресло оно требует хорошего места свободного себе.

    6. Ну и пережоги кстати да. Их быть не должно. 


  13. Здравствуйте! Оцените пожалуйста работы.

     

    Соглашусь с предыдущим комментарием. 

     

    1. Камеры вы ставить умеете и это хорошо. 

    2. Не хватает контрастности в рендерах. От этого страдает вкусность рендеров. 

    3. Соотвественно и не хватет контрастных теней. Таких четких и красивых. 

    4. Свет все ок. По крайней мере вы не засвечиваете все помещение.

     

    По хорошему вам просто надо освоить более сложную постобработку в фотошопе. Чтобы научиться доводить картинку до того чтобы она была вкусной. 


  14.  Михаил здравствуйте, самоучка не судите строго) , понимаю что многому чему еще учиться, пока  экспериментирую

     

    Я не могу не строго :))) Уж извините. Надо говорить все как есть. 

     

    1. Ракурсы камер вам надо поучиться ставить. И похоже вы не пользуетесь клипингом. А им надо уметь пользоваться. 

    2. С логикой света тоже не все хорошо. Тут просто надо знать что она в принципе бывает. И если все делать с пониманием, то все будет ок. 

    3. Есть пережоги. Это некрасиво. Это незнание правильных настроек рендера. 

    4. Тени. Это практически у всех проблема. Потому что по факту сам Макс вам хорошие тени не сделает. Этого нужно добиваться с помощью фотошопа. 

    5. Материалы. Здесь еще очень много пробелов у вас. Надо уметь настраивать материалы, чтобы была реалистичность у картинки. 

    6. Но сцену вы как-то научились все же собирать и это хорошо. :)


  15. Михаил, я бы с удовольствием пошёл к вам на курсы, но не вижу необходимости проходить весь курс целиком заново. да и платить не вижу смысла за то, что уже умею. А вот по освещению и материалам, а так же текстурированию ( т.е. созданию текстур из фотографий, ведь зачастую дизайнер кидает фото обоев из магазина и надо именно их сделать, а они либо кривые, либо свет неровный, либо бесшовности неподдаются) я быс удовольствием обучился. Но вот отдельного курса, который бы сочетал в себе всё это нет. Плюс планирую обучиться так же и экстерьерной визуализации. А ещё мне очень нравится ваше отношение к ученикам, некоторые даже продолжают с вами сотрудничать и даже работают с вами в мастерской. Мне бы тоже хотелось попасть к вам в команду. Сам я всего год работаю визуализатором и, считаю, что для такого малого срока добился весьма неплохих результатов. Вот мой сайт: http://hideriteo.wix.com/sovdepburo

     

    Согласен. Платить за те знания что уже есть смысла нет. Но мы потому и разбили курс на две части. Вы можете пойти на курс Профи который будет в январе. Он как раз расчитан на тех кто уже много чего умеет. Следите за рассылкой. Будет на эту тему информация. 


  16. Критика!!! сам начинающий 

    :)  14 лет.  :)

     

    Для 14 лет это ты очень большой молодец! Я представляю что будет уже через год даже. Моделинг очень сложный делаешь. 

    Но по интерьеру конечно еще есть что дотягивать.

     

    1. Свет настраивать еще надо учиться. Он неправильный. С точки зрения его распространения в помещении.

    2. Очень не ярко выраженные тени. Есть также работы вообще без теней. 

    3. Заваливать вертикали это не хорошо. Надо делать кадры с прямыми стенами.

    4. Материалы это для тебя еще непрочитанная книга. Надо изучать. Добиваться их реалистичности.

    В целом ты на правильном пути. Если не собьешься то я  думаю все у тебя получится. :)


  17. attachicon.gif3 ракурс 2_2.jpgпожалуйста, дайте обратную связь

     

    1. С ракурсами камер не все гладко. На последней только камере вроде ничего так вид получился. 

    2. У вас очень большая проблема с логикой построения света в сцене. Очень сильно пересвечиваете рендер. 

    3. Из-за того что со светом беда, тут и с тенями тоже все очень грустно. Надо чтобы тени были четкими и контрастными. 

    4. Настройку материалов тоже еще надо учиться делать. Кирпич не объемный. Дерево не реалистичное. Текстуры ткани нет. 

    5. Вижу паразитные световые пятна. Это происходит из-за некорректно собранной сцены или из-за неграмотного моделинга. Есть где-то бреши в геометрии объектов. 

    6. Телевизор не светится. Такое впечатление что картинка просто наклеена на экран.

    7. Баланс белого цвета в камере тоже отсутствует. Из-за этого цвета искажены на рендерах.

    8. Я не увидел постобработки в ваших работах.  


  18. Здравствуйте. Оцените, пожалуйста, мои работы

     

    Экстерьер я наверное не буду оценивать, хотя я вижу там тайлинг некоторых текстур, свет опять же не особо интересный, вроде должны быть тени и солнечные пятна а их нет. Материалы опять же не интересные.

    1. По интерьеру. Вы не умеете находить баланс белого цвета в камере. Ракурсы камер тоже стоит еще поучиться ставить. Слишком много всего обрезается. 

    2. Слишком сильно засвечиваете помещения. Опять же источники света не должны забивать друг друга. Они должны быть так сделаны, чтобы можно было понять откуда идет свет

    3. Тени не контрастные. К сожалению это у многих такой недостаток. Этого можно добиться в фотошопе путем наложения рендер-элементов. 

    4. Кирпич на балконе не убедителен. Он должен быть более объемным. 

    4. А вот санузел последний очень даже хорошо получился. Там только теней не хватает а остальное очень хорошо. Коврик только странно лежит перед унитазом. 


  19. Нужна конструктивная критика. Работы ваялись в Cinema 4d с плагином V-Ray.

     

    1. C ракурсами камер не все так уж и хорошо. Тут надо понимать как их поставить чтобы было одновременно и информативно и красиво по композиции

    2. Завалены вертикали на рендерах. Это очень нехорошо. Не профессионально.

    3. Свет приятный, но вот солнечный свет слишком уж насыщенно желтый. Его стоит полегче делать.

    4. С материалами стоит работать более тщательнее. Эта детализация и создает ощущение реалистичности.

    5. Нет контрастных теней. Они создают как раз объемность у картинки. 

     

    По факту это ведь не совсем интерьер. Тут  надо додумывать и доделывать.


  20. Всё никак не могу поймать баланс яркости и насыщенности света. Отсюда и засветы. Спасибо за уроки по HDRI значительно обаготило рендеры и упростило и осложнило :-) одновременно жизнь. Отдельный вопрос: хотелось узнать ваше мнение по поводу фрески? Это не фотография, а самостоятельный материал. Хотя кому я это говорю :rolleyes:  Но всё же :wacko:

     

    Схема освещения включает в себя очень много составляющих. Если вы получили некоторые знания, то это еще не система понимаете? Систему можно изучить только пошагово. В течении продолжительного времени. 

    Естественно что освещение с помощью HDRI карты это вопрос не простой. И тут надо уметь все это настраивать. 

    Я не отдаю даже превью без постобработки. Нет желания объяснять что "тут будет по другому" или "вот на это пожалуйста не обращайте внимание"


  21. Нужна критика. Чего не хватает в работах?

     

    1. Я так понимаю у вас совсем начальный уровень. Первые две работы даже обсуждать смысла нет. Там как бы совсем ничего не настроено

    2. По третьей работе. Я так понимаю это ночной рендер. Но ночь за окном может быть намного привлекательнее. Там могут быть огни за окном. 

    3. Баланс белого цвета в камере не найден и это значит что все цвета и текстуры искажены. 

    4. Помещение очень сильно засвечено. Так не будет даже в ночное время. Надо чтобы источники света не спорили друг с другом.

    5. Материалы. Эту мат часть вам еще надо изучать.

    6. Мне очень нравится как расставлены мелочи в сцене. Все очень уютно и к месту! :) 

     

    У вас начальный уровень. Вам надо учиться!


  22. Вот, совсем забыл про эти катринки. Тут немного лучше ситуация со светом. В своё оправдание могу сказать, что всё было сделано в состоянии жёсткого цейтнота по времени. Фактически 5 помещений за 10 дней, плюс туалет заказчик захотел в двух вариантах посмтреть: бежевый и серый :-0

     

    К сожалению при данной системе настроек рендера у вас не получается достигнуть того, чтобы свет был более объемным. Заполняющим. Я сам долго искал формулу как нужно настраивать, чтобы рендер выглядел более приятным. И еще нужна постобработка. У вас я ее не вижу. 


  23. 3d max 14. v-ray. Хотелось бы узнать какие недостатки в сцене.Заранее спасибо.

     

    1. Не найден баланс белого цвета в камере. Это очень портит всю картинку сразу. То есть вы получате все вот такое желтое именно по этому. Возможно также вы не знаете как с этим бороться и с помощью настроек рендера. 

    2. Материалы. Диван выглядит бумажным. Потому что на нем нет текстуры ткани или кожи. В принципе там и модель видно что сама нереалистичная. Пол не нравится. Не понятно из чего он сделан. Стулья тоже самое. 

    3. Засвет на тюле очень выбивает. Лучше все же добиваться чтобы можно было разглядеть раму окна и  даже бэк. Это дает перспективу и больше интереса в рендере.

    4. Зато вы очень хорошо разложили декор. Композиционно все хорошо

    5. Тени. Они должны быть контрастнее. Этого можно добиться при постобработке в фотошоп. 


  24. 1. Очень много засветов. То есть в этих местах информация о цвете потеряна. Это лишает деталей картинку

    2. Материалами вы явно не особо сильно заморачиваетесь. У вас они выглядят не эффектно. Не реалистично.

    3. Кирпичную стенку вы к сожалению сделали не объемной. Это промах

    4. Но зато у вас неплохие ракурсы по камерам. Хотя в некоторых местах я бы чуть чуть отъехал, чтобы вошло немного больше сцены

    5. Свет. Это ваша слабая сторона. У вас все источники одним цветом светят. И вы не умеете определять иерархичность источников света.

    6. Очень неконтрастные тени. Они не дают того самого объема который должен присутствовать на рендерах.  

     

    Вообщем уровень у вас выше среднего. Вам есть еще чему учиться.