Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    164

Сообщения, опубликованные Русаков Михаил


  1. Изображение

     

    Не всегда люди умеют выражаться правильно ) Я бы не сказал что прям совсем плоская картинка. Но как всегда все кроется в деталях. Мне не хватает текстурности на колоннах и стенах. Я правда не знаю какого разрешения вы делали рендер изначально, но лучше бы делать побольше. И потом если надо уменьшать. И конечно не хватает отражений на окнах. Надо проверить материал. Но тем не менее без дополнительных пасов сделать эту картинку поживее будет сложновато. Если допустим вы бы наложили пасс Ambiant Occlusion то у вас появились бы дополнительные тени, которые как раз придают объем всему. Вообщем тут много поработать надо чтобы получилась картинка действительно более объемная.


  2. Добрый день! Есть ли правила привязки вирей солнца к камере? Для архподачи солнце имеет угол 30-45 градусов относительно горизонта, так тени красивее, а относительно камеры? Или в каждом конкретном случае по-своему? Делала проект, солнце относительно камеры на 90градусов, начальству не понравилось, сказали, что плоская картинка, а я этого не вижу, видимо, опыта мало

     

    Здравствуйте! Нет. Такой привязки нет. Солнце привязывается к небу. Угол солнца относительно камеры влияет несомненно. Но влияет он в большей степени на степень заполненности светом помещения. Если рассматривать солнце относительно камеры, то я признаться честно, вообще его выключаю. То есть ставлю солнце чтобы светило в окна и тут же его выключаю. Потому что ни один фотограф не будет делать снимки интерьера при контровом свете. А вот заполняющий свет в интерьере нужен. Поэтому мне нравится холодный свет от неба при контрасте с теплым светом от источников света внутри интерьера. А на счет плоской картинки, то это целиком и полностью вопрос настройки света в самом интерьере. А еще конечно доводка с помощью рендер элементов в фотошоп. 


  3. Здравствуйте, Михаил, расскажите пожалуйста подробно, как сделать освещение комнаты с помощью HDRI карты. Заранее благодарна!

     

    Хорошо Ирина. Я сделаю урок по этой схеме. Единственно сразу могу сказать. Время рендера при такой схеме достаточно выше чем при обычной схеме VraySun+VraySky


  4. Здравствуйте! Расскажите, пожалуйста, как сделать красивый DOF с помощью vray physical camera.

     

    Как и обещал я сделал видео-урок. Смотрите и комментируйте.

     


  5. ИзображениеИзображение

     

    Ну вот настройки irradiance map подходят вполне. Вы вообщем то взяли пресет high и это правильно. А вот количество сабдивов в Light Cache не достаточно. Формула расчета сабдивов весьма простая. Достаточно прибавить к ширине длину картинки в пикселях и разделить на два. Допустим у вас картинка 1800 на 1200 пикселей. В итоге вы получаете 1500 тысячи сабдивов. Это грубая формула для расчета. Но 1500 тысячи сабдивов дадут хороший результат. Посоветую еще отключить галочку adaptive tracing. Эта галочка замедляет просчет а результата от ее включения почти никакого. Также поставьте Sample size в Light cache 0,005. Это тоже помогает избавиться от нежелательных просветов в объектах. 

    Как еще один момент ускорения рендера отключите галочку Multipass. При этом конечно Pre-pass будет идти медленее, но по факту время рендера может пройти чуточку побыстрее.

     


  6. спасибо)

    Еще вопрос. Если в сцене много  однотипных объектов не инстансов, как лучше их организовать: приаттачить все друг к другу, чтобы были единым объектом, или оставить каждый отдельно? Влияет это как-то на скорость рендера и на затраты ресурсов?

     

    На время рендера в этом плане будет влиять только общее количество полигонов в сцене. А так в большей степени на время рендера влияет во первых количество сабдивов на материалах и в источниках света. И конечно настройки самого рендера. А также влияет весьма сильно количество материалов у которых есть прозрачность. Особенно у тех в которых в свойствах материала на свойствах прозрачности стоит еще и размытие (Glossinnes)

    А так для удобства я конечно группирую объектты в сцене по их функциям. Допусти стулья со столом и сервизом на нем. Ну и так далее.


  7. Добрый вечер! Не знаю, в какую категорию отнести вопрос. Иногда после рендера окошко вирей фрейм буфера странно себя ведет: оно есть, но оно не перемещается на передний план, т.е. как бы висит за окном макса, и посмотреть его никак. Открытие через вкладку рендер не срабатывает, при нажатии на кнопку "показать последний фрейм буфер"ничего не происходит. Такое было на максах разных версий. Конечно, можно поставить автосохранение на диск, но иногда нужно просто быстро глянуть на черновой рендер. В чем может быть дело?Извиняюсь, если вопрос идиотский, но иногда подбешивает, приходится закрывать макс и перерендеривать.

     

    Да иногда бывают необъяснимые глюки. Я наверное в этом случае только могу порекомендовать проверить все ли сервис паки, и все ли пакеты заплаток (Hotfix)  вы поставили для своей версии макса. Есть офицальные страницы где их можно скачать.Вот здесь для 2014 Макса: http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads#?sort=scoreВот здесь для 2012 Макса: http://blogs.rand.com/support/2011/09/3ds-max-and-3ds-max-design-service-packs-and-hotfix-.html 


  8. Отвечаю на данный вопрос
     

    Здравствуйте! Я недавно начала работать с V-Ray и столкнулась с несколькими проблемами: непонятные просветы там, где их быть не должно, как будто свет пробивается сквозь щели; пятнистость на всем, особенно заметно на однотонных гладких поверхностях. Я так думаю, что это связано с настройками освещения, но что именно не так - не знаю. Например, на этой картинке видны просветы между бревнами и пятна на белом стуле на переднем плане.

    Изображение

     

    Решение этой проблемы находится в настройках самого v-ray.  В данном случае очень слабые настройки Irradiance Map и возможно небольшое количество сабдивов Light Cache. Чтобы точно сказать что поменять выложите пожалуйста скрин шоты настроек Render setup.


  9. Здравствуйте! Я недавно начала работать с V-Ray и столкнулась с несколькими проблемами: непонятные просветы там, где их быть не должно, как будто свет пробивается сквозь щели; пятнистость на всем, особенно заметно на однотонных гладких поверхностях. Я так думаю, что это связано с настройками освещения, но что именно не так - не знаю. Например, на этой картинке видны просветы между бревнами и пятна на белом стуле на переднем плане.

    Изображение

     

     

    Здравствуйте! Вопрос мне понятен. Но он из темы настроек Render setup. Поэтому ответ я напишу в соответствующей теме 


  10. Здравствуйте, возможно, не по теме, но скажите, у меня есть комната, а в комнате на двух стенах разные обои, как сделать так, чтобы оно так и было, потому что,когда я заливаю материалом, то он заливает все этим материалом. Пробовала через Edit Poly, выделяя полигон, но он почему-то тоже не хочет и снова заливает всю комнату,заранее спасибо за ответ!

    Здравствуйте! Вам поможет материал Multi/sab-Object. Раз здесь появился такой вопрос, то тогда следующий урок я запишу по этому материалу. :)