Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    164

Сообщения, опубликованные Русаков Михаил


  1. Добрый вечер!

    У вас на ракурсах все же иногда заваливаются вертикали. Не стоит себе этого позволять. В принципе у вас средний уровень виза, но думаю что вы и сами понимаете, что где-то не дотягиваете. А именно в плане распределения света и теней. Видно что вы не совсем представляете как все долно быть, но действуете интуитивно. Иногда получается хорошо а иногда и не очень. Получаются жесткие пересветы в некоторых местах а иногда слишком сильные тени. То есть я делаю вывод, что все же системного подхода к визуализации у вас нет. Еще вижу что вам стоит уделить больше внимания реалистичности материалам. Им не хватает иногда отражений. Настройки рендера вы тоже не особо сильно умеете регулировать. Шум проступает в некоторых местах неприятный. Везде разный баланс белого. То есть он скачет от работы к работе. Надо уметь его настраивать правильно. Резюмирую, что знания у вас есть, но ни разрозненные и не полные по многим вопросам. Надо учиться.  


  2. Чтобы картинка выглядела интересно, нужно было сделать свет красивый. Мало того я вот глядя на картинку не понимаю что за фишка в вашем столе. Вижу также углы геометрии. Я не думаю что так задумано. Скорее вы просто пожадничали на сглаживание. Ну и фон тоже играет значение. Вы таким фоном совсем обесценили ваш стол. 


  3. Ну для начала надо тогда сделать стены действительно белыми. потому что они серые. Тут в принципе интерьер монохромный. Хотите жизни, так добавьте цвета в дизайн. Но по хорошему никто не отменял инструмент увелечения насыщенности цветов в фотошопе. Можете просто подкрутить насыщенность и станет намного лучше. Ну и Color Balance еще можно сместить конечно. Ну вот я пару приемов наложил. Не знаю так вы хотели или нет но другого здесь не получить.  

    112_3.jpg.e814cdf023959f3c1e8de389b2436a


  4. Здравствуйте!

    Камеры в принципе у вас стоят не совсем корректно. Просто потому что таргет камеры должен быть всегда на одной высоте с самой камерой. Иначе заваливаются вертикали и от этого появляется неприятное чувство неустойчивости. Ракурсы камер сами по себе тоже не совсем удачные. Надо этому учиться конечно.

    Материалы стоит тоже допилить. У них не хватает реалистичности. Света кстати у вас достаточно да, но вот над логикой его распространения надо работать. 

    И вот возвращаясь к вашему вопросу. Постобработку мы делаем с помощью наложения дополнительных слоев. Рендер Элементов. Схема этой постобработки является авторской моей фишкой которую я даю на нашем курсе Профи. С помощью этой послойной постобработки мы и добиваемся красоты из подобных рендеров. Но так или иначе на выходе в начале должен быть и сырой рендер соответствующего качества.То есть еще до этого стоит поучиться некоторым обязательным вещам. Правильной установке света, отстройке материалов, настройкам рендера и еще очень многому. Но именно чтобы добиться контрастности, четкости теней, проработки детальности, фотореализму надо уметь работать со всеми этими моментами одновремено и по правильной схеме.   

    Так что вынужден огорчить. Тут так просто одним приемом не отделаться. 

     


  5. Очень хороший результат у вас. А раз результат хороший значит и с настройками все ок ) Остальное надо решать для каждой сцены отдельно. И поэтому я не буду комментировать кажду галочку. Это надо будет целый рассказ написать :)


  6. Работа проделана просто огромная конечно. Большие помещения очень сложно настраивать. Там свет очень по сложному может распространяться. Так что конечно это не всегда может получиться. Здесь я вижу что вроде бы и все ок, но не хватает все же проработанности теням. Сложный проект. Есть вопросы по ракурсам. Иногда они не достаточно информативные. Также с материалами стоило поработать посерьезнее. Детализации как раз в них не хватает. Но я могу сказать, что вы конечно герой. Очень огромный объем. И вы справились. Достойно уважения. 


  7. On 09.12.2015 at 1:42 PM, Юлия Nef said:

    Здравствуйте! Подскажите, что нужно подтянуть для более выразительных и натуральных рендеров.

    post-1236-0-89553200-1449657675_thumb.jp

    post-1236-0-05129500-1449657678_thumb.jp

    post-1236-0-21700000-1449657680_thumb.jp

    post-1236-0-11977800-1449657682_thumb.jp

    post-1236-0-87096600-1449657683_thumb.jp

    Как вам уже заметили с камерами стоит поработать. Да у вас слишком много потолка на некоторых ракурсах. но в целом ощущение от рендеров приятное.  Мне не хватает глянцевости материалам. Слишком все матовое. Есть желание сделать тени почетче, чтобы они были более ярко выраженными. Вы ставите скайлайт порталы внутри помещения. Это дает неправильный вид распрастранения света. Это видно по потолку. Но в целом мне нравятся ваши работы :)


  8. On 25.01.2016 at 8:13 AM, caerus said:

    Добрый день.

     Воссоздавал сцену по фотографии в рамках изучения 3дмакса :). Что еще подкрутить - мыслей нет (трава на стене пока не особо получилось).

     

     Нужны ваши замечания и критика
     
    Первое фото-оригинал.
    Вторая картинка - рендер+фотошоп.

     

    post-662-0-65178100-1453698647_thumb.jpg

    post-662-0-33114800-1453698693_thumb.jpg

    В принципе получилось вполне похоже. Конечно надо допиливать материлы. Опять же с травой поработать. Для реалистичности не хватает проработки теней. Хочется еще посвтелее сделать помещение. Там есть темные углы. Вообще осталось допилить совсем немного и все у вас получится :)


  9. Здравствуйте!

    В принципе все нелохо. по крайней мере у вас есть тени и есть свет.  Камеры настроены нормально, но я не люблю такие пропорции кадра. Но это субъективно. Есть все же засветы. Это мне не нравится. В окнах должно быть видно небо. Есть неплохой такой шум на рендерах. Это тоже расстраивает. Не хватает все же контрастности всем картинкам. И у вас источники света  немного перебивают друг друга. Как-то короче резко они светят. Можно помягче делать. Не хватате теней в стыках стен. Это лечится послойной постобоработкой. 


  10. Добрый день!

    1. С ракурсами камер у вас в принципе неплохо, но только вы иногда ставите слишком большую линзу и из-за этого объем помещения искажается.

    2. Вы не находите баланс белого цвета в камере, а его надо находить

    3. Света слишком много. Не понятно откуда он начинается. Источники света просто не имеют идентичности

    4. Как следствие у вас совсем отсутствуют тени. Из-за этого интерьер выглядит плоско. 

    5. Есть неприятные шумы и вата в некоторых местах. Надо проверять сцену и смотреть на предмет багов. Также возможно у вас недостаточно хорошие настройки рендера.

    6. Материалы настраивать еще надо научиться. Пока с этим у вас пробел.

    7. Вы не делаете постобработку. Это плохо. Потому что именно после постобработки картинка начинает выглядеть реалистично.

     


  11. спасибо за подробный ответ, в инете рылась нашла цены что за видео берут 600 руб за секунду, дома от 7000. я понимаю есть четкая цена за визуализацию интерьера привязанная к метражу, а в экстерьер есть такие расценки? помимо моделинга архитектурных объектов, за окружающую территорию, как идет расценка. где-то видела что рублей 150 писали за сотку. а можно смоделить самой, а на анимацию отдать??

      Вообще то заказчик сказал, что ему не нужно супер качество,  но если делать видео пролет самой,  то думаю может рендер ферму заложить??

     

    Возможно что стоит и заложить. Но я вот что скажу. Что по факту общая сумма должна быть чуть больше чем вы бы хотели получить. Чтобы предьявить смету а потом через допустим минут 10 сказать, что вы можете пойти на встречу и снизить стоимость на столько-то и сказать уже ту сумму которую вы реально хотите получить. Остальное все уже надо смотреть по месту.  


  12. Это надо на этапы разбивать конечно. Сложный заказ лучше разбивать на этапы и назначать цену на каждый этап. Расписать смету короче. Про видео... Там все может быть неодназначно. Обычно это стоит от 10000 руб за минуту видео. Про визы тоже все непросто. Это может быть вилка от 15000 до 150000 тысяч руб. В зависимости от сложности. Оценивать конечно надо по количеству моделинга и качеству требуемой детализации. Если крупные планы нужны, значит нужна детализация геометрии и материалов и всего остального. Значит и цена за каждый домик должна быть больше. Допустим один домик обычно стоит от 15 тысяч руб. Ну вы за так сказать опт можете скинуть до 10 тысяч. И естественно что это все не точные цены а примерные. Потому что не видя проекта невозможно точно оценить стоимость. 


  13. Добрый день. Не подскажите почему не могу посмотреть видеоуроки- после минуты просмотра, выходит черное окно с ошибкой?..(

     

     

     

    attachicon.gifIMG_20151128_174230 копия.jpg

     

    Вы можете попробовать перейти на youtube. Может там все будет в порядке. А вы территориально где? Просто могут быть проблемы если допустим вы из Крыма. Там с youtube бывают накладки. Надо ставить анонимайзер чтобы спокойно смотреть. Например расширение "Экономия трафика" в Гугл Хром. 


  14. Как видите , моя прелесть стала нормально рендерится, когда я убрала шкаф высокий шкаф для тв3 стенки. так что буду переделвать этот долбанный шкаф. Видимо все из за него

     

    Только вы раньше рендерили через vray frame bufer а сейчас через обычный. Это не то чтобы вариант. 


  15. Настройки рендера  и рендер с выключенными кнопками  во фреймбуфере. че то очень темно. видимоя и свет конвертировала.

     

    Ну вообще я вижу что настройки вы не особо сильно отстраивали. Все же проблема я так понимаю в люстре скорее всего. Мне к сожалению так уже сложно конечно гадать. Открой я сцену я бы все понял. Отключите сейчас люстру и снова нажмите кнопки во фрейм буфере. Я вижу что вы новичок. Тут слишком много всего можно было напортачить. Если у вас нет пошаговой схемы работы , то вы обязательно где-то сделаете ошибку, которая даст вот такие результаты. Поэтому мы учим на нашем курсе так, чтобы в принципе подобных проблем не возникало. Если после отключения люстры все же глюк останется, то тут все же я вам посоветую начинать с самого начала. С правильного построения геометрии, с правильной настройки материалов, с правильной настройки источников света. Тогда у вас все получится так как надо. 


  16. Все сделала, как вы сказали, все равно эта бяка вылазит (((((((

    И еще один момент вы можете сделать. Это нажать правой кнопкой мыши во вьюпорте и там есть опция vray scene converter. Вот его надо прогнать чтобы точно все материалы в сцене были vray


  17. Все сделала, как вы сказали, все равно эта бяка вылазит (((((((

     

    Вот эти кнопки отключите во фреймбуфере http://joxi.ru/Grqzv3WI1Wkqmz и покажите все настройки render setup


  18. Вот , держите.

     

    Поставьте у солнца вот такие параметры http://joxi.ru/eAOlRkbsygKJro

    И отключите источник света у которого интенсивность света 2500


  19. Картинки побольше. У меня в сцене в комплекте "Шкаф Столик для тв3 " на шкафу стекло. Может оно как то может влиять? пробовала удалять, не помогло.

     

    Это какой-то источник света с перекрученной мощностью. Сделайте скриншот вот этой таблицы http://joxi.ru/Vm6v9pGuBNvMmZ