Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    170

Весь контент Русаков Михаил

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. Ну я думаю сейчас вам критика пока еще не нужна :) После обучения вы сами поймете что здесь не так :)
  7. Ну в принципе у вас все хорошо ) Я бы может прибрал бы желтый из нейтралей. Чтобы дневной свет давал чуть чуть более прохладную атмосферу. Совсем чуть чуть. И еще зеркала перетемнили. Их надо тоже вытащить все же. Последний ракурс хочется подвернуть чтобы ТВ все же был больше виден. А то тут он превратился в непонятного объема объект. И еще подрезаны цветы справа. Это тоже немного нехорошо. Можно сделать больше здесь крупных планов. Будет так даже интересней. Дизайн то очень хороший. Почему бы не разгуляться. :)
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Тут с настройками Короны надо работать. Там есть очень неплохой вариант понизить контрастность чтобы убрать жесткие переходы света в тень. А так конечно надо добавить бэк за окно чтобы не было засвета сильного на отражениях и конечно выполнить постобработку.
  13. Не обратил сразу внимание. Но интерьеры лучше не делать на world. Это как раз и есть ваша проблема которая приводит к этим засветам. http://joxi.ru/5md0vwyS9DvPm1 Ок. Спасибо попробую Спасибо за совет, но к сожалению ни первый, ни второй, ни оба вместе взятые не помогли исправить ситуацию. Буду думать дальше. Такие вещи решаются различными способами. И тут могут быть проблемы не только настроек рендера. На самом деле я к примеру вижу что у вас не особо свет идет внутрь комнаты. Хотя окно вполне себе не маленькое. Об этом стоит подумать. Попробуйте отключить все источники света и настроить только дневное освещение.
  14. Не обратил сразу внимание. Но интерьеры лучше не делать на world. Это как раз и есть ваша проблема которая приводит к этим засветам. http://joxi.ru/5md0vwyS9DvPm1
  15. В основном это проблема настроек Ir. map Попробуйте сделать так http://joxi.ru/EA49XEgt4eJ5rb
  16. 1) По камерам. У вас завалены вертикали в кадре. Очень плохо когда есть ощущение что мы падаем когда смотрим на фото. За этим надо следить. Также стоит конечно еще поучиться добиваться большей информативности в кадре. Избегать того чтобы на пол кадра был виден торец шкафа например. 2) Свет у вас не получается. Дневной свет не пошел внутрь комнаты. Он пропал. Из-за этого неправильное ощущение от того какое время суток за окном. 3) Тени тоже к сожалению размылись. Могу предположить что вы ставите галочку store with ir. map на источниках света. Это как раз и лишает картинку красивых бликов и теней. 4) Материалам не хватает отражений. У вас все очень матовое. Картинка не играет без отражений. 5) Есть огрехи в моделинге. Я вижу косяк на потолке в углу на последней картинке. Не нравится что входная дверь по уровню высоты ниже дверей встроенного шкафа. Все же красиво в классике когда симметрично и одинаково. Это хорошая болванка которую можно допилить. Можете попробовать еще доделать эту работу прежде чем ее класть в портфолио. Главное надо научиться ставить правильно свет.
  17. Берите что-то посложнее уже. Надо ставить все время цели каждый раз все выше. Тогда будет прогресс. По свету у вас все ок сейчас. Если хотите добиться может быть большей атмосферности, хотя в предметной визуализации она не особо сильно играет роль, то лучше это делать в фотошопе уже.
  18. Хорошая моделька ) Вопрос о том продолжать или нет я думаю вообще стоять не должен. Продолжать конечно! У меня между прочим все гораздо хуже было с первой моделькой своей ) Шум в короне это как раз камень преткновения. Чтобы он ушел нужно долго ждать. И все же в настройках разобраться конечно нужно.
  19. 1) Ракурс вполне себе неплохой. 2) Есть момент по декориррованию. Очень много мелких деталей и они распыляют взгляд. Нет сбитости в композиции расстановки декора. Смотрится все это слишком хаосно. 3) Свет мне не очень нравится. Его вроде бы и достаточно, но он слишком уж синий. Возможно что-то с балансом белого не так 4) Бэк за коном и тюль очень какие то пережженные. Не красивые. Надо с этим работать 5) Паркет обычно кладут направлением от окна а не поперек. 6) Оберации при пост обработке добавили ощущение расфокусировки. Я бы вам не советов в принципе их пока делать. Они не всегда смотрятся хорошо. 7) Материалы еще надо допиливать. Особенно материалы ткани и паркета. Но я прочел что вы делаете все в Короне, поэтому практических советов мне будет вам сложно дать. Только общие. Удачи! Спасибо. С тюлем и бэком буду работать, самому не нравится теперь. Материалы да, диван не очень хорошо получился, отдает пластмассой, паркет тоже согласен. Пока не пойму куда допиливать и в какую сторону крутить. Корона с виреем очень схожи, работаю я и в вирее, по-этому был бы очень благодарен, если бы Вы мне подсказали по настройке материалов и дали бы практические советы, я смогу провести аналогии с этими двумя рендер-пакетами. Материалы чтобы красивыми были, надо им прописывать текстуры в слоты рефлекта, рефл глосинесс, бамп. И главное их грамотно подготовить в фотошопе. На ткани очень важное значение имеет правильно настроенный falloff и можно прибавить побольше бампа если вы хотите подчеркнуть шероховатость.
  20. Выложите пожалуйста джипеги.
  21. Вижу ваши работы. Вы знаете Ринат вынужден вас огорчить, но ваши работы среднего уровня. Ничего не поделать. Время не стоит на месте. И требования к визуализации становятся все жестче. Чтобы конкурировать вам надо срочно повышать качество работ. И это касается кстати и дизайна тоже. Все дело в том что люди когда ищут себе исполнителя на проект, они ищут в его портфолио похожее что-то на то что им хотелось бы получить. То есть если в вашем портфеле нет работ тех что требуются на рынке в данный момент времени, то вы и не получите соответственно заказ. Вам надо сделать мощный скачок чтобы начать конкурировать на рынке. Тем более что сейчас он становится все теснее.
  22. 1) Ракурс вполне себе неплохой. 2) Есть момент по декориррованию. Очень много мелких деталей и они распыляют взгляд. Нет сбитости в композиции расстановки декора. Смотрится все это слишком хаосно. 3) Свет мне не очень нравится. Его вроде бы и достаточно, но он слишком уж синий. Возможно что-то с балансом белого не так 4) Бэк за окном и тюль очень какие то пережженные. Не красивые. Надо с этим работать 5) Паркет обычно кладут направлением от окна а не поперек. 6) Оберации при пост обработке добавили ощущение расфокусировки. Я бы вам не советовал в принципе их пока делать. Они не всегда смотрятся хорошо. 7) Материалы еще надо допиливать. Особенно материалы ткани и паркета. Но я прочел что вы делаете все в Короне, поэтому практических советов мне будет вам сложно дать. Только общие. Удачи!
  23. Значит не все подцепилось верно. Все же между вторым виреем и третьим есть очень серьезные различия. Вам придется настраивать снова все.
  24. Это зависит от степени профессионализма. Начинать можно 200 руб за квадрат. Потом постепенно повышать и дойти до 400-500 руб за квадрат. В принципе тут один проект даже если в месяц делать уже хорошо будет. Если можете два делать, то сумма в 60-70 т. руб в месяц по моему уже неплохой заработок.
  25. Тогда вы все это сможете найти в курсе Профи. Можете постучаться ко мне в скайп и я вам расскажу о более выгодных условиях. Мой скайп: mike.rusakov