Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    170

Весь контент Русаков Михаил

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. Добрый день! 1) Камера выставлена в общем-то корректно. В данном случае можно сделать статичный кадр 2) Свет распределился не правильно. Потолок в районе окон не должен быть так освещен. Там должна быть тень. 3) Рельеф стен, если он так и задуман, не ярко выражен. Выглядит не доделано 4) Бэк за окном. В нем очень много синевы. Ее стоит убрать. 5) На одеяле как уже заметили есть странный паразитный засвет. Можете прослушать вебинар наш про эти засветы и как их убрать. 6) С геометрией вроде нормально есть только один косяк. У вас одна из потолочных ламп ушла в стену. За такими вещами надо следить. А еще конечно эти лампы не особо сюда вписываются. Но это вопрос по дизайну. 7) Пол у вас сделан наверное геометрией а вот текстуринг получился странный. Каждая доска еще делится на две визуально судя по текстуре. Так не бывает. Для того чтобы текстурить пол геометрий надо использовать другие методы текстуринга.
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. В принципе подборка у вас неплохая. Материнка Asus всегда была надежной. Думаю что этот бренд и до сих пор не потерял своей актуальности. Все правильно самое важное это процессор. И он должен быть максимально мощным. В вашей подборке очень неплохой взят. То есть тут конечно понятно что топовые модели будут очень дорогие, поэтому ваш выбор разумен в плане цены. 32 гигабайта оперативной памяти как-раз очень правильный выбор. Такое количество памяти позволяет одновременно рендерить и работать в других программах не испытывая дискомфорта. На счет видеокарты тоже неплохо. Но у меня стоит 1 gb и она вполне себе очень хорошо справляется. Если есть желание сэкономить то наверное можно попробовать здесь. Разумный выбор взять системный диск типа SSD. Автобакап будет сохранятся намного быстрее что не будет тормозить рабочий процесс. Вообщем-то всегда есть что улучшить. Вопрос целесообразности. У вас подборка получилась нормальной и рабочей. Так что можете смело это покупать.
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Попробуйте отключить весь внутренний свет и настроить дневной. У вас сейчас внутренний свет по интенсивности намного больше чем дневной. Поэтому получается что за за окном как-будто просто пано стоит. В этом весь смысл. Самый интенсивный свет и при смешанной схеме освещения это дневной свет. Добейтесь его а потом уже включайте внутренние источники света. Ночной рендер лучше пока не делать. Научитесь работать со светом нормальным сначала.
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Добрый день! 1) С ракурсами камеры у вас в принципе все в порядке. Есть мелкие детали которые я бы предпочел не показывать. Но это не критично. 2) У вас не работает дневной свет. Он не попадает внутрь помещения. Мне еще не понятно почему римка на окне абсолютно глухая. Все же она должна выглядеть полегче. 3) На потолке на кухне сдвоенные спотовые светильники. Это перебор для такого небольшого помещения. Можно и по одному. Ко всему прочему ряд который над рабочей поверхностью по идее должен быть а по факту он освещает верх навесных шкафов. 4) С балансом белого в камере у вас пока не получается. Все рендеры не в чистых цветах а с примесью желтого. 5) Материал стекла в окнах очень странный. Наверное из-за этого так мало дневного света. 6) Как вам правильно заметила Мария, у вас проблема с настройками рендера. На карнизах видны проблемы. Такое оставлять не стоит. 7) И все источники светят у вас с одинаковой температурой. Это не позволяет логически разделить свет. И получается все сливается в одну кашу. С логикой построения света еще вам надо поработать.
  20. Приветствую! Да вам еще многому надо научиться. Например правильной логике построения света. Правиьной настройке материалов. Правильной постановке бэка за окном. Правильной постановке камер. Правильному текстурингу. Вообщем здесь надо вам научиться правильной схеме работы с интерьером. В нашем обучающем курсе все это есть. Вы еще можете на него попасть. У нас сейчас идет тест-драй по основам моделинга. Но с 20 марта стартует наш платный курс состоящий из двух частей. Стандарт и Профи. Который вы еще можете приобрести. Если вам это интересно, то свяжитесь с нами. Напишите письмо нам на адрес info@3dklad.com и мы вам расскажем все подробности.
  21. Добрый день! 1) У вас весь свет светит с одинаковой температурой. Из-за этого непонятно где кончается свет дневной а где начинается свет от светильников. Это надо разделять 2) Также у вас свет светильников спорит со светом из окна. Свет из окна должен быть самым насыщенным. 3) Вот слишком темное основание у кровати скрывает детали. Их надо вытаскивать. Такие темные провальные места всегда убивают объем предметов. 4) Пол невнятный. Он как будто сделан из сплошного куска дерева. Нужно чтобы были видны плашки паркета. 5) ЗА окном даже через тюль должно что-то быть видно. У вас там сплошной засвет. 6) Горшок над головой в изголовье травмоопасен. Я думаю вы сами себе такую подлянку ставить бы не стали.
  22. Добрый день! 1) На первой картинке очень много света и слишком сильно засвечена тюль. Также засвет на кухне мне неприятен. 2) У вас закарнизный свет спорит с дневным по мощности. Это плохо. Не стоит так сильно его включать 3) Как следствие большого количества света - недостаток теней. И насыщенностей теней тоже страдает. 4) Есть проблема с текстурингом. В некоторых местах волокна дерева например лежат поперек. За этим стоит следить. 5) Про дизайн очень хочется много всего сказать, но промолчу. Хотя вот эти фиолетовые шторы... Вообщем вы сами стали бы жить с цветом таких штор? ) 6) Вторая картинка выглядит намного интересней. Есть проблема с беком. Он должен быть ярче 7) Вот такие лучи видимы только в клубах пыли или в лесу где также много всякого летает в воздухе. Так что не стал бы я ими увлекаться.
  23. Рискну предположить что это сцена сделанна на курсе Стаса Орехова. Потому что я узнаю эту геометрию помещений. Я сам в свое время проходил его курс. И могу сказать, что на данный момент подобная схема освещения немного устарела. Где-то лет 7-8 назад это было очень хорошо. Сейчас есть тренды которые диктуют большую фотореалистичность. 1) Недостаточная проработка теней. Они все размытые. Для фотореализма их форма имеет значение. Также нужна насыщенность теням. 2) С балансом белого цвета в камере стоит еще поработать. 3) Я не люблю засвеченные плафоны. Также не люблю прожигающие пятна света на полу. При данной схеме у вас по любому будет картинка терять много полутонов. Я с этим разбирался. 4) Очень странным выглядит Бэк. Это комната на корабле? 5) В ночном виде бэк тоже пугает. Я люблю чтобы за окном была все же жизнь. А у вас за окном ощущение наступления зомби-апокалипсиса. :) 6) На третьем рендере очень радует тепловой контраст. приятные цвета, но все же я бы сделал освещение не настолько резким и засветы снова все портят. 7) На последней картинке в принципе все тоже самое что и на прошлых. Но особо замечу на то как у вас светло под потолком. В обычной жизни вы врят ли такое встретите. Очень нарушена логика света. Со светом вам еще надо поработать.
  24. Приветствую! 1) По камерам. На самом деле вот такое угловое искажение не прибавляет реалистичности рендером. Многие фотографы работая с широкоугольным объективом, потом как раз с помощью фотошопа избавляются от подобных искажений. Потому что это совсем не придает профессиональности снимкам. Поэтому советую от этого эффекта все же избавится. 2) Сами ракусры иногда слишком завышены. На самом деле высота камер должна быть либо на уровне глаз среднестатистического человека либо чутка пониже. Когда вы делаете ракурсы слишком высокими, то это выглядит очень странно и нереалистично. 3) Надо дотягивать материалы. Вижу что вы этим озабочены, но не всегда получается. Надо использовать карты отражений, а не только дифуза и бампа. 4) Недостаточно контрастные тени. Их нужно делать понасыщенее. 5) На последнем кадре видно что у вас свет слишком сильно бъет в кирпичную стену и это вызывает раздражение, потому что так сильно свет не может пробивать помещение. Свет кстати это одна из основных проблем визуализаторов. С ним приходится учиться работать и анализировать как оно долно быть на самом деле. 6) Возможно третья картинка если бы не искажения могда бы быть очень хорошей. Хотя я все равно добился бы более насыщенных теней.
  25. Сам драйвер конечно. Попробуйте найти более последнюю версию и установить.