Русаков Михаил

Администраторы
  • Публикаций

    2 539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    170

Весь контент Русаков Михаил

  1. Сложно сказать что здесь не так. Я не знаю как вы строили свою схему освещения. Я не могу точно знать что вы все сделали так как делаю я. Поэтому и комментарии дать сложно. Надо смотреть сцену и всю ее перелапачивать. Если бы вы прошли уже мой курс, то мне было бы проще конечно. Там ведь не один вариант ошибки может быть.
  2. Да уже лучше. Но есть некторые моменты которые еще стоит доработать. Это Шум от самосветящегося материала. Лучше им не пользоваться. Есть пересветы. Также нужны более выразительные тени. Но прогресс на лицо. :)
  3. Получилось очень хорошо. Тут осталось только сделать правильную постобработку. Ну и с кирпичом научиться работать.
  4. Вопрос времени рендера решается оптимизацией настроек. У вас там есть весьма серьезно задранные вверх значения. Например в свитке Adaptive image sampler стоит в max sabdives 100. Это очень много. Мало того эти значения связаны напрямую со значением сабдивов в материалах. Если вы ставите в материале 20 и здесь 100 то как это ни странно приводит к большему шуму и замедлению рендера. Там можно оставить даже всего лишь 5 но при этом варьировать сабдивы на материалах. Там еще есть моменты по поводу Колор маппинга и добавления карт в свитке Environment. Я могу только один вывод сделать. У вас нет четкого понимания того за что отвечает каждая настройка. Поэтому у вас долгий рендер и картинка которая вас не совсем устраивает.
  5. Если вы хотите чтобы картинка была приближена к фотореалестичности то придется освоить гамму 2,2. Просто надо использовать правильную схему настроек. Там не так все просто. Я показывал на вебинаре свои сырые рендеры. Они совсем не бледные. На нашем курсе мы используем линейное распределение с гаммой 2,2 плюс еще кривую во фрейм буфере. Так что тут вопрос только правильного подхода.
  6. У меня видна только одна картинка. Фасада Отеля. И тут к сожалению немного все похуже. Но и виз такого фасада в ночное время не простое дело.
  7. Ну тут просто нужен системный подход. То есть знать последовательность действий которая не будет приводить к заминкам в этом месте.
  8. Ну тут просто у вас наверное что-то с настройками рендера не так. Хотя так за глаза говорить не буду. Надо смотреть на всю сцену целиком и тогда можно будет понять что не так.
  9. 1) Ракурсы камер стоило чуть чуть подразвернуть. Чтобы перспектива читалась лучше и кадры стали более информативными. 2) Есть глухие места где пропали в тенях детали. 3) Материал кирпича не рельефен. Его стоило бы выдавить получше. 4) И как это не покажется вам странно, но нужна большая выразительность теней. Это достигается с помощью постобработки. 5) И еще хочется поднять контрастность. Но к сожалению на данном рендере это сделать будет сложно не потеряв при этом деталей. Я не думаю что то что я написал будет для вас новостью. Потому что ваш уровень довольно неплохой. Вам просто надо узнать некоторые хитрости и приемы благодаря которым рендер станет очень красивым.
  10. Добрый день! Это очень хорошие подборки. По хорошему в подборе компьютера для 3d max есть несколько принципиальных моментов. Остальное не так имеет значение поэтому и рассматривать это можно с позиции чисто технической. Подойдет или нет. Так вот Заострить внимание надо прежде всего на процессоре конечно. Чем больше его тактовая чистота тем лучше. И тут вопрос только в тех деньгах которые вы готовы потратить. От частоты процессора будет напрямую зависеть время рендера. Ну и после выбора процессора к нему стоит подобрать материнку с соответствующим чипсетом. Потом стоит подумать об оперативной памяти. И тут лучше тоже не скупиться. Лучше путь будет 32 гигабайта. Два модуля по 16 гигабайт. Чем больше оперативки, тем легче вам будет работать на компьютере во время рендера к примеру. Вы сможете открыть одновременно несколько программ и при этом не будет никак заметных торможений. Видеокарта просто должна быть минимум с 1 гигом оперативки. Остальное почти не важно. Но конечно хорошо если она имеет процессор с ядрами Qudo, потому что тогда режим Nitrous в 3d max работает корректнее. Это режим который отвечает за вращение сцены во вьюпорте. Появился начиная с 2012 Макса. И последний момент который влияет на скорость загрузки операционки и скорость записи файлов на диск это SSD винчестер. Он просто должен быть системным. Но в ваших конфигурациях все это присутствует. Вот собственно и все. Остальные детали подбираются в соответствии с параметрами выбранных материнки и процессора. Допустим блок питания компьютера должен выдерживать мощность потребления этими деталями. Но в принципе тут тоже можно сказать, что чем мощнее тем лучше. Правда если у вас еще стоит бесперебойник, то тогда стоит посмотреть какую и он мощность выдержит, потому что если будет очень мощный блок питания, то бесперебойник может просто не суметь справиться с задачей поддержки питания при отключении электричества. Делайте выводы и покупайте компьютер соответственно тем средствам что у вас есть. Но могу точно сказать если вы предполагаете зарабатывать с помощью компьютера, то чем мощнее он будет тем легче вам его будет потом окупить.
  11. График занятий обучающего курса по 3d визуализации интерьеров Сентябрь-Октябрь
  12. Вам наверное стоит посмотреть мой урок про Edit Poly. У вас просто сплайны которые вы перевели в Edit poly; Это еще не объемная фигура. То есть сплайны сначала надо преобразовать путем модификатора Extrude к примеру в объемные фигуры и после этого вы сможете редактировать и соединять грани. Еще кстати не понимаю почему у вас фронтальный вид чертежа по идее вставлен в окно проекции вида сверху.
  13. Нужен скриншот в перспективе. Где будут видны две грани которые вы выделили и которые не хотят соединятся бриджем
  14. Добрый день! Мне бы скриншоты увидеть.
  15. Зачем что-то вырезать. Вы просто пересохраняете файл с новым называнием и потом убираете из него лишнее из других комнат.
  16. На самом деле всегда так сам и работаю. Сцена всегда ограничивается закрытыми дверями. То есть если у вас комната с с закрытой дверью, то остальное можно делать уже в другом файле.
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Не совсем правильно. Прос с разных камер показываются различные участки интерьера. В одном месте мало освещено а в другом больше. Потому и кажется что есть разница.
  19. Это очень сложное полигональное моделирование. В бесплатных стоках или сборниках на торрентах вы врятли сумеете найти такое. Это только если на заказ делать у какого-нибудь моделера, который специализируется на персонажах.
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль