Русаков Михаил

Администраторы
  • Posts

    2539
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    170

Everything posted by Русаков Михаил

  1. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  2. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  3. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  4. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  5. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  6. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  7. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  8. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  9. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  10. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  11. Выложите сырой рендер пожалуйста. На этапе постобработки в вирейлайт селектах может быть шум. Его можно вытирать по маске. Я так делаю обычно
  12. Этот шум уже после постобработки или прямо на сыром рендере тоже?
  13. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  14. Добрый вечер! С ракурсами камер можно еще поработать. Некоторые из них завышены слегка Самый большой недостаток это конечно свет который у вас к сожалению неправильный. У вас внутренние источники света перебивают дневной свет. Это к сожалению дает неправильную атмосферу. Света еще как факт слишком много. Все источники света смешались. И нет разделения между ними Есть вопросы к материалам. Они иногда слишком глянцевые. Не хватает им реалистичности. Есть что еще дорабатывать! Но по крайней шума на вашем рендере не видно.
  15. Ну в принципе да. Все ок. Жаль торшер не включен. Его теплого света как раз не хватает.
  16. Есть возможность в рассрочку безпроцентную. Начальный взнос 7800. Расплатиться надо до конца октября.
  17. Чтобы она была более выпуклая вам надо поработать с группами сглаживания. То есть скос и сам центральный полигон должны иметь одинаковую группу сглаживания
  18. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  19. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  20. Приветствую! 1. Компоновка кадров у вас не всегда удачная. В некоторых кадрах мало информативности. Стоит иногда чуть дальше отъехать что не обрезать объекты в кадре. 2. Свет в экстерьерной сцене от солнца очень бледный. Там должны быть очень яркие цвета на солнце. Вы сами выйдите на улицу в солнечный день. Вы поймете что все очень яркое. На самом деле это еще недостаток используемой схемы настроек рендера. И конечно недоработка в фотошопе 3. В интерьере свет также не дает объемности предметам. Все немного плоское. Лечится опять же заменой настроек. 3. Материалы можно проработать более тщательно. Надо чтобы все же была некоторая глянцевость. Отражения добавляют всегда глубины. Кожа мне вот совсем кажется дешевой. У нее даже нет текстурности явной. 4. И конечно тени. Они непроработаны. Из-за это сами предметы тоже не выглядят достаточно объемными. Это уже достигается с помощью послойной постобработки в Фотошоп. С помощью дополнительных слоев мы можем достичь контроля над светом и тенями. Над отражениями и преломлениями. Благодоря чему вы сами сумеете получить тот свет что вам нужен уже на уровне фотошопа. Все это у нас есть в курсе Профи. Есть еще много чего что вам нужно узнать, чтобы добиться красивых фотореалестичных рендеров. Буду рад вас этому научить на нашем курсе по визуализации.
  21. Приходите к нам на обучение. Пройдя его вы все проблемы решите и больше уже не вернетесь к ним никогда. Я обещаю. http://schoolrum.ru/lp/early_list/
  22. Можете для начала поднять вдвое. Это надо эмпирическим путем поднимать
  23. Добрый день! 1. Ракурсы камер у вас хорошие. Возможно в СУ не стоило делать горизонтальные. 2. А вот со светом к сожалению немного грустно все. Он не имеет явной направленности. Также световые зоны должны считываться. А сейчас у вас все и сразу везде светит. Вообще надо учиться логике постановки света. 3. Есть недостатки в материалах. Надо больше времени им уделять. Использовать различные текстуры для того чтобы они стали интереснее и реалистичнее 4. Конечно во многом красота рендера зависит от настроек самого рендера. И самой выбранной схемы Color Mapping. Надо смотреть на это с пониманием. И ваша схема к сожалению не дает хорошего объемного ощущения. 5. Есть пережоги и глухие учатски где не видно деталей. Это уплощает картинку. но это опять же как раз сам Color mapping работает. Вам есть к чему стремиться. Я уверен, что все у вас получится. Просто надо заполнить пробелы знаний.
  24. Добрый день! На самом деле у вас очень красивый свет получается. Особенно на втором ренедере. Прям очень мне нравится. А не хватает поэлементной постобработки. Без нее к сожалению фотореализма достичь не получится. Именно вот эти правильные тени и раграничение света по зонам дают ощущения объема. Также есть тени в стыках обычно. Их у вас нет. Все это достигается с помощью послойной постобработки. Мы ее преподаем у нас в курсе Профи. По каждой картинке нет смысла вам давать анализ. У вас все очень хорошо. Возможно еще можно лучше проработать детализацию материалов. Добавить некоторых сложных эффектов. А все остальное вам даст фотошоп и плагины к нему.
  25. Эта рябь лечится накручиванием сабдивов в источниках света. Но еще если вы используете скайлайт порталы, то на вечернем освещении их лучше отключать вообще. Работы других участников форума можно посмотреть в отзывах о курсе к примеру.