Добрый день!
1. Ну во первых сама картинка очень графичная. Слишком резкие переходы из света в тень. Это недостаточк уменьшенной гаммы в Color mapping
2. Со светом беда. Очень во многих местах, он идет из ниоткуда. Сейчас попробую показать.
Смотрите вот здесь у вас висит люстра. http://joxi.ru/eAOlRkbs4YEydr И свет от нее должен быть плавно затухающим. В центре люстры эпицентр свечения и дальше затухание. У вас же на потолке равномерный засвет
Вот в этом месте должна быть тень уже. http://joxi.ru/nAyBb7OSX1GOlr Даже если за окном стоит фиолетовый фонарь и светит внутрь помещения. Хотя я что-то не вижу чтобы там был фонарь. Там вроде как день судя по небу и солнечному свету. Свет вообщем далек от реалисчтичного.
И так везде со светом. Во многих рендерах внутренний свет спорит с внешним. А нам нужно чтобы дневное освещение доминировало.
В жизни вы врятли увидите такие ореолы вокруг точечных светильников на потолке. http://joxi.ru/KAxVby3f4kqW5m Им просто неоткуда взяться
3. По материалам. Они очень недоделанные. Паркет, Ткань, ковер. Все очень мультяшное. Нет детализации.
4. Засветы и жесткие тени. Это не украшает рендер.
Вообще есть над чем вам еще поработать. Но главное это вам надо понять логику распространения света. Без этого никак.