Русаков Михаил Опубликовано 2 декабря, 2014 Жалоба Опубликовано 2 декабря, 2014 Здесь вы можете задавать вопросы по материалам V-Ray bobpoumumb отреагировал на это 1 Цитата
Hel Rudik Опубликовано 6 декабря, 2014 Жалоба Опубликовано 6 декабря, 2014 Здравствуйте, возможно, не по теме, но скажите, у меня есть комната, а в комнате на двух стенах разные обои, как сделать так, чтобы оно так и было, потому что,когда я заливаю материалом, то он заливает все этим материалом. Пробовала через Edit Poly, выделяя полигон, но он почему-то тоже не хочет и снова заливает всю комнату,заранее спасибо за ответ! Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 7 декабря, 2014 Автор Жалоба Опубликовано 7 декабря, 2014 Здравствуйте, возможно, не по теме, но скажите, у меня есть комната, а в комнате на двух стенах разные обои, как сделать так, чтобы оно так и было, потому что,когда я заливаю материалом, то он заливает все этим материалом. Пробовала через Edit Poly, выделяя полигон, но он почему-то тоже не хочет и снова заливает всю комнату,заранее спасибо за ответ!Здравствуйте! Вам поможет материал Multi/sab-Object. Раз здесь появился такой вопрос, то тогда следующий урок я запишу по этому материалу. :) Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 8 декабря, 2014 Автор Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 Вот урок который я обещал записать по материалу Multi/sub-Object. Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 13 декабря, 2014 Автор Жалоба Опубликовано 13 декабря, 2014 Здравствуйте! Я недавно начала работать с V-Ray и столкнулась с несколькими проблемами: непонятные просветы там, где их быть не должно, как будто свет пробивается сквозь щели; пятнистость на всем, особенно заметно на однотонных гладких поверхностях. Я так думаю, что это связано с настройками освещения, но что именно не так - не знаю. Например, на этой картинке видны просветы между бревнами и пятна на белом стуле на переднем плане. Здравствуйте! Вопрос мне понятен. Но он из темы настроек Render setup. Поэтому ответ я напишу в соответствующей теме Цитата
Bubar Опубликовано 8 января, 2015 Жалоба Опубликовано 8 января, 2015 Здравствуйте, Михаил!На вебинаре Вы говорили про скрип, который убирает шум с материалов. Пытался найти в интернете и на скрипспоте по слову cleaner ничего не нашел. Подскажите точное название этого скрипта. Спасибо. Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 8 января, 2015 Автор Жалоба Опубликовано 8 января, 2015 Только вы не совсем правильно поняли. Скрипт позволяет проконтролировать количество сабов на материале. Он сам шумы не убирает. Называется он cleaner8.mshttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner Цитата
Bubar Опубликовано 8 января, 2015 Жалоба Опубликовано 8 января, 2015 Спасибо за ответ. Действительно полезная штука. Цитата
anna Опубликовано 12 января, 2015 Жалоба Опубликовано 12 января, 2015 Только вы не совсем правильно поняли. Скрипт позволяет проконтролировать количество сабов на материале. Он сам шумы не убирает. Называется он cleaner8.mshttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleanerМихаил, добрый вечер.Вы будете на своих уроках рассказывать, как использовать скрипты и плагины? И имеет ли значение в каком 3D Max ( 2014 или 2015) уже работаю? Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 12 января, 2015 Автор Жалоба Опубликовано 12 января, 2015 Только вы не совсем правильно поняли. Скрипт позволяет проконтролировать количество сабов на материале. Он сам шумы не убирает. Называется он cleaner8.mshttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleanerМихаил, добрый вечер.Вы будете на своих уроках рассказывать, как использовать скрипты и плагины? И имеет ли значение в каком 3D Max ( 2014 или 2015) уже работаю? Обязательно! Все те скрипты которые я использую, я их все дам в курсе профи. Некоторые покажу и в стандарте. Просто есть те что попроще, а есть и посложнее. К ним надо быть готовым. В каком максе вы работаете не имеет абсолютно никакого значения. А вот Вирей я бы порекомендовал поставить в случае 2014 макса 2.40.04. Все же у третьего вирея много поменялось, А вот версия 2.40.04 имеет тот же интерфейс что и та в которой работаю я сам. Цитата
impresso Опубликовано 10 июня, 2015 Жалоба Опубликовано 10 июня, 2015 Здравствуйте.Возникла такая проблема с рендером прозрачных объектов типа стекла и объектов, на которых использована карта прозрачности, в сценах без фона: во всей сцене получается белый фон, который стоит в environtment, но за прозрачными объектами он окрашивается в черный. Как с этим бороться? О_о Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 11 июня, 2015 Автор Жалоба Опубликовано 11 июня, 2015 Здравствуйте.Возникла такая проблема с рендером прозрачных объектов типа стекла и объектов, на которых использована карта прозрачности, в сценах без фона: во всей сцене получается белый фон, который стоит в environtment, но за прозрачными объектами он окрашивается в черный. Как с этим бороться? О_о Добрый день! Не могли бы вы выложить скриншоты материала стекла. А также рендер который у вас получается. Цитата
impresso Опубликовано 11 июня, 2015 Жалоба Опубликовано 11 июня, 2015 Вот, сделал просто тестовую сценку с обоими материалами:https://dl.dropboxusercontent.com/u/18532619/web/vray_test_01.jpg Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 12 июня, 2015 Автор Жалоба Опубликовано 12 июня, 2015 Вот, сделал просто тестовую сценку с обоими материалами:https://dl.dropboxusercontent.com/u/18532619/web/vray_test_01.jpg Не совсем понимаю. У вас стекло работает как стекло сейчас. понятное дело что если у вас все вокруг серое, то и в стекле это тоже будет видно. Пробуйте применить ваш материал в нормальном интерьере и тогда все будет так как надо выглядеть. Цитата
impresso Опубликовано 12 июня, 2015 Жалоба Опубликовано 12 июня, 2015 Проблема как раз в том, что мне не нужно окружение, объекты должны быть без фона, их ставят в перезентации на какой-то свой фон из брэндбука, т.е. я отдаю рендер с альфаканалом и без окружения. Когда прозрачные объекты на фоне чего-то, то всё нормально, конечно... Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 12 июня, 2015 Автор Жалоба Опубликовано 12 июня, 2015 Проблема как раз в том, что мне не нужно окружение, объекты должны быть без фона, их ставят в перезентации на какой-то свой фон из брэндбука, т.е. я отдаю рендер с альфаканалом и без окружения. Когда прозрачные объекты на фоне чего-то, то всё нормально, конечно... Тогда вы можете сделать фальшивое окружение. В материале VrayMtl есть слот Environment. Туда можно воткнуть HDR карту. Или можно в свитке render setup тоже в Environment тоже закинуть в слот Reflection/refraction HDRI карту Цитата
impresso Опубликовано 12 июня, 2015 Жалоба Опубликовано 12 июня, 2015 Спасибо, попробую.А как быть с градиентной прозрачностью? В дефолтном сканлайне я использовал градиентную карту для пола, чтоб он исчезал плавно на краях, тут не получается... Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 12 июня, 2015 Автор Жалоба Опубликовано 12 июня, 2015 Спасибо, попробую.А как быть с градиентной прозрачностью? В дефолтном сканлайне я использовал градиентную карту для пола, чтоб он исчезал плавно на краях, тут не получается... Можно туже градиентную карту кинуть в материал пола в слот opacity Цитата
impresso Опубликовано 13 июня, 2015 Жалоба Опубликовано 13 июня, 2015 Через opacity он мне рисует черный фон, как на примере справа, а там где физически пол заканчивается, опять идет всё беленькое ) Цитата
Русаков Михаил Опубликовано 13 июня, 2015 Автор Жалоба Опубликовано 13 июня, 2015 Через opacity он мне рисует черный фон, как на примере справа, а там где физически пол заканчивается, опять идет всё беленькое ) Мне кажется вы просто не до конца разобрались с этими моментами. Там все нормально должно получаться по идее. Кстати студию делать вот так тоже не надо. Цитата
Рекомендуемые сообщения
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.